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世界杯令足球游戏走高 《FIFA Online3》成最大赢家

时间:14-06-05 01:54  来源: 作者: 编辑:52PK 我要评论 相关内容

随着世界杯的临近,游戏市场上大量充斥着各种关于世界杯游戏的宣传,但看不到的则是背后你来我往的暗战。

2010年世界杯中国有120亿人次的用户关注比赛,而2014年巴西世界杯即将拉开帷幕,对于商家而言,即便可以预见到惨烈的竞争,但仍要义无反顾抓住这个天然的机遇,游戏行业从来不是旁观者,今年尤为明显。随着世界杯的临近,游戏市场上大量充斥着各种关于世界杯游戏的宣传,但看不到的则是背后你来我往的暗战。在这个节点上,腾讯、网易、巨人等大咖加入已经让足球这个细分市场达到了空前的热度,同时上演的还有端游、手游的争夺大戏,但在世界杯这场盛宴里谁才能笑到最后?

足球手游井喷鱼目混珠

据不完全统计,世界杯期间至少有50款足球类手游产品上市,这个情况跟四年前南非世界杯形成天壤之别,整个足球乃至体育游戏细分市场的盘子在今年成几何倍数增长,曾经门庭冷清的领域如今却演变成往年射击游戏、MOBA游戏、手游卡牌游戏版激烈。

虽然数量暴增,但并非每一款产品都值得称道,不少足球游戏仓促上市只为在世界杯期间一波流地快速赚取利润,无暇顾及游戏品质,很大程度破坏了移动游戏大军在世界杯竞技中的战斗实力,不可忽视的一点是,除了球队经营类游戏,以足球比赛为核心玩法的产品在智能手机上的表现力是无法与PC相提并论的,这是由介质本身的局限性决定的,尽管它能让你随时随地都能踢上一把,但小菜是不可能替代主食的。

IP之殇,真实才是王道

虽然数量众多,但足球游戏趋同程度非常严重,几乎可以粗暴的分为写实和卡通两类,也可以看到一个有趣的现象,不少游戏产品因苦于没有IP授权,想方设法打擦边球,甚至躲避IP规避法律风险。

但足球游戏说到底是给足球爱好者玩的,熟悉热爱足球的球迷会更倾向于拥有真实体验的游戏,因为球员球队之于球迷简直是信仰一般的存在,任何不严谨的娱乐化的处理都无法被容忍。但这就要求开发商必须要有正版授权,或单个球星或整个国际足联所有球队,要做到这一点,必须要投入相当大的一笔开支,无疑,小公司在这条路上是行不通的,目前能够拿下IP的也就只有网易的《实况俱乐部》(获得欧足协、西班牙、法国联赛授权)和腾讯的《FIFA online3》(国际足联唯一授权,40多个国家队、30多个联赛、15000多球星)。

而卡通化的、娱乐化的足球游戏则对“伪球迷”有较高的吸引力,因为他们并不在乎体验有多真实。在以足球为头等大事的夏季,娱乐化的足球游戏显然能够分得一杯羹。

但拥有IP的产品势必会笑到最后,因为“授权”意味着,最高程度的足球体验还原、最逼真的球员形象动作、最接近现实的球队球员数据等无法替代的核心价值,从这点上来说,有国际足联和腾讯加持的《FIFA online3》将会成为这场战役中的最大赢家。

目前,《FIFA Online3》已开启不限号测试做为公测前的预演。从近期的表现来看,腾讯对这款产品的运营已经进入到“全速前进”的模式,开测3天,百指迅速翻了一番,在各大体育游戏榜单中,《FIFA onlIne3》凭借强大的IP光环将其他竞争对手远远甩在身后,除了有梅西为其代言外,中国的李铁、郝海东、武磊等足球明星也都在为其背书,除此之外,《FIFA Online3》还引起了《天下足球》栏目的关注,成为唯一在世界杯前获新闻报道的足球游戏。

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