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《风暴英雄》开发史:从星际2Mod到暴雪重头戏

时间:14-05-29 11:27  来源:互联网 作者: 编辑:夙愿 我要评论 相关内容

暴雪新作《风暴英雄》从发布以来一直受到玩家们的广泛关注,那么这部作品究竟是怎么来的呢,今天就带大家一起来看看。

【52pk 5月29日消息】《星际2》的开发团队累得四脚朝天,这款游戏刚刚在2010年7月27日推出,他们几乎没有时间喘上一口气就有人在工作室里问他们准备在下次暴雪粉丝的狂欢节暴雪嘉年华上展示些什么东西。

“然后我们说:‘喂,哥们,我们刚刚作出了一款游戏,我们不准备在嘉年华上展示任何东西。”暴雪的Dustin Browder这样说。“他们说,‘你们要想一想那些花费不菲来参加嘉年华来看我们游戏的玩家。你们准备在嘉年华上给他们展示些什么?”

必须给那些对刚刚推出的游戏不是很感冒的玩家们一些新鲜玩意儿。他们花了好些钱希望在展会享受到乐趣,所以必须做点什么。最终,这就是暴雪最新一款游戏迈出的第一步,这是一款对像DOTA2和英雄联盟这样的游戏大受欢迎的因素重新思考之后作出的游戏。

而这一切只是因为开发团队太累了,他们只好拿出一些可以迅速完成的东西来。

《风暴英雄》开发史:从星际2Mod到暴雪主推作品

从工具着手

“当时我们真的在担心《星际2》的MOD制作社区没能蓬勃发展起来。我们拥有一个庞大的《魔兽争霸3》社区,那他们会不会转入进来?他们会不会使用我们的工具?”Browder问道。“我们知道我们有了更强大的工具,但如果他们不买账怎么办?你知道,这就是游戏开发者的一个忧虑,如果我制作了一款游戏却没人来玩怎么办?”

留给他们的时间只有几个月了,所以他们决定不管三七二十一干了再说。他们使用的是包含在星际争霸2里的MOD工具来打造一款小游戏,名叫《暴雪DOTA》,用以展示你甚至可以使用游戏内置工具来制作一款多人在线竞技游戏。DOTA本身一开始是从一张魔兽争霸地图发展而来的,所以从某种程度上说是这种游戏类型回归本源了。

为了展示工具的灵活性,他们还打包了一个僵尸游戏和一个名叫《星宝谜阵》的益智游戏。

“这使我们有机会测试了一大堆我们已经加入到了游戏里却一直没有实际测试过的系统,因为实际上对这种类型的游戏我们已经做了一堆的工作,因为我们知道我们的玩家们会想要什么。”Browder解释说。

在暴雪的办公室里有一台街机,它可能以法律许可的方式模拟很多款游戏,机台的两侧则贴着包括了暴雪所有重要游戏的核心概念画。

这就是他们想在暴雪嘉年华上展示的东西,他们用新鲜的眼光看过这台街机后作出了决定:一款包括了所有这些伟大游戏角色和游戏世界的游戏,一款可以让不同游戏里自己最喜爱的人物一决高下的游戏。当时被称为《暴雪DOTA》的一个非常早期的版本在2010年的暴雪嘉年华上登场亮相,受到了粉丝们的热情欢迎。一开始的计划是通过几个月的开发然后作为星际争霸2的一个免费追加内容推出。这将给玩家们在游戏内提供一个有趣而免费的让玩家感到兴奋的全新方式来相互对战。

那时候游戏只有一个到两个设计师在进行制作,同时有一些美工在利用自己的空余时间来协助。制作工作也因《虫群之心》的开发而逐渐受到重视,既然每个人都喜欢暴雪DOTA,那么为什么不给它更多的时间和资源?

他们推迟了游戏的推出,并且给了它另一个使命。“也许我们会把它在《虫群之心》里,怎么样?我们把它放在《虫群之心》里,这将给我们差不多一年的时间来开发,我们并不是全力在开发这个东西,(有了更多的时间)它会变得更酷。”Browder说。

“我们已经开始爱上它了,我们希望做的更多。”他说到。

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