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有结局的世代制MMO 《文明帝国OL》27日启动首测

时间:14-05-26 16:15  来源:互联网 作者: 编辑:夙愿 我要评论 相关内容

《文明帝国OL》将于5月27日开始进行第一次封闭测试,今天就为大家详细介绍下。

【52pk 5月26日消息】XL Games的《文明帝国OL》将于5月27日开始进行第一次封闭测试,世界知名的仿真游戏《文明》系列的MMORPG版《文明帝国OL》,到底在5月27日时会以何种面貌与大家碰面呢?以下是这段期间所公开的信息整理报道。

农夫、开拓者、士兵一一创造的历史

有结局的世代制MMO 《文明帝国OL》27日启动首测

《文明帝国OL》是多人玩家游玩的MMORPG,原本的《文明》系列是玩家化身为一个文明的领导人,而在《文明帝国OL》中玩家则是化身类似农夫、开拓者,或是士兵的单位。目前开放的文明有埃及、中国、罗马、阿兹克特四个文明,每个文明都有各自的特殊职业如象兵、罗马战士等。

游戏的基本展开与其他的《文明》系列类似,游戏开始后每个文明会得到三座基本城市,起始位置与世界的地形都是随机形成,但跟《文明》系列不同的是,原本在一开始就会形成的地形,在《文明帝国OL》中一开始只会在起始点与部分区域型成,之后再随时间产生新的地形并与其他文明相连。

每个文明都要去探勘掌握周遭的地形,并在有丰富资源或是军事要冲地建设都市,扩张文明的影响力。原本《文明》系列的领导人是统筹所有事情,但《Online》则是在必须一一去执行所有的过程,比如发现新的土地、建设都市、跟其他文明战争、制作武装装备等都是玩家要执行的事项。

开拓者要探勘世界、建筑师要在多资源好防守的地区建设都市、农夫与矿夫要随时寻找多资源的所在并计划移居新都市。而都市累积资源后就会吸引野蛮人或其他文明进攻,这时也需要玩家训练士兵抵抗。

玩家在游戏中可以自由选择自己要扮演的角色,喜欢探险的玩家可以选择成为开拓者探勘新区域,而喜欢生产型内容的玩家可以成为农夫或建筑师生产资源来建设。角色做跟职业相关的动作就会自然地提高等级与技能,建筑师建设能提高等级并学到新技能,而士兵则是与野蛮人及其他文明战斗来获得经验值与技能。

玩家选择的角色并非一直固定下去,如果矿工厌倦采矿,也可以变成开拓者探索新区域,而农夫也可以成为士兵挺身对抗入侵家园的野蛮人。只是,在特定职业群待的越久越能学到高级技能,因此从效率来看还是专一一点比较好。

走向高级时代的方法?团结你的国民《文明帝国OL》的发展分为古代、古典、中世纪、文艺复兴、产业、现代等六个时代,时代越高级,玩家可以至做的东西越多,可以选择的职业也更多样,而且在特定时代还有枪兵转火枪兵的高级职业开放设定。

有结局的世代制MMO 《文明帝国OL》27日启动首测

但要发展文明并不容易,《文明帝国OL》的时代发展端看有没有学到该文名的某种技术,玩家做有意义的活动可以累积图腾资源,文明消耗图腾就可学到新的技能,基本上文明内的玩家越努力活动就能越快学到高级技能,如果文明影响圈里出现金字塔或泰姬玛哈陵等特殊建筑,也可以获得额外奖励。

问题是该如何集中力量,都市建设中必须讨论决定该在哪里建、都市里要建什么设施等,因为都市的生产力、防御力、NPC的幸福度等跟都市周围及都市内部都有关。

文明的发展就是这些东西的进阶版,一个文明会有数千名玩家,要让整个文明齐心发展需要比上述更大规模的集中能力与合作,尤其《文明帝国OL》的玩家脱机后还是会继续依据角色直接成长与生产,因此国家单位的集中与合作能力相当重要。

为了达成上述的结果,游戏里面有个“领导人系统”,在游戏初期会有凯萨、埃及艳后、秦始皇等NPC君主扮演这个角色,之后随着时代的发展,或是政治体制的扩张,领导人的角色会转移到玩家身上。比如采用专制王权的文明,NPC君主会以后继者的名目给玩家可以变成领导人的任务;而实行民主主义的文明则可投票选出领导人,如果不满意选出来的领导人,那么也有支持罢免的系统。

每个政治体制除了领导人的遴选方法之外,还会依照特性给予正负加成。比如,共产主义的社会整体不满意度虽然会提高,但维持体制的费用却很便宜,玩家便能使用省下来的钱拿去发展技术或扩张都市。

另外玩家也可以不经由制度,直接在全频聊天中一起决定文明的发展方向,或是独善其身做自己想做的事情。就算不经过体制来创造文明,只要玩家们够团结还是能够有好的成果,反之如果玩家们不团结,就算有使用制度,文明还是会比别人落后。

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