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《神之浩劫》游戏封测深度评测:3D与MOBA的完美结合

发布时间:14-03-01 15:53 来源:官方 作者:

《神之浩劫》游戏封测深度评测:3D与MOBA的完美结合

极具代入感的战场视角

3D化给《神之浩劫》带来的另一个明显变化就是,游戏视角从45度角变成了第三人称视角。长久以来,所有的MOBA游戏都采用了45度的固定视角,因为这样可方便玩家观察战场周围的局势。但缺点则是让玩家同战场之间保持了一种距离感,玩家只能以俯瞰的姿态观察着下面的战斗,无法拥有身临战场的代入感。

《神之浩劫》的第三人称视角解决了这一问题,在这款游戏中,玩家的视角紧跟所控制神明的身后,于是在团战爆发时,玩家能清晰感觉到箭矢从身边飞过,魔法在身边炸开,被召唤出来的怪物如同一座小山一般的压迫感……这种近距离的视角让玩家感觉身处战场中心,由此营造出了良好的、紧张刺激的战斗代入感,让人肾上腺素飚升。

第三人称视角让人感觉战斗就在自己身边爆发

《神之浩劫》游戏封测深度评测:3D与MOBA的完美结合

颠覆性的战斗体验

3D化改变最大的是战斗系统,较之于传统MOBA游戏,《神之浩劫》中的战斗有3个显著的不同。

首先是攻击不再需要锁定目标。无论是近战还是远程,这款游戏里的攻击都不再需要事先锁定目标。玩家大可对着空气把武器挥动得虎虎生风,当然能不能打到人就是另外一回事了。甚至很多技能都是非指向性的,不需要锁定的,这几乎是颠覆了MOBA游戏的战斗模式。

伴随非锁定式战斗而生的就是闪避的主动化。在传统的MOBA游戏中,英雄的闪避率根据自身的敏捷属性来计算,敏捷越高,闪避率越高,在战斗中躲开伤害的几率就越大。但在《神之浩劫》中,玩家通过走位、翻滚、跳跃来躲闪敌人的攻击,特别是远程攻击。这就是为什么前面会说,WASD这种移动方式对战斗至关重要的原因。

 

《神之浩劫》游戏封测深度评测:3D与MOBA的完美结合

面对敌人的攻击,可以通过走位来避开

此外,战斗的立体化也是3D游戏所独有的,在《神之浩劫》中,敌人的攻击不但来自地面,还有可能来自天上。特别是如果对手中有阿波罗这样的飞天神明时,更要小心,说不定团战时敌人会从半空中狠狠砸进己方阵形之中。

这使得《神之浩劫》的竞技性倍增,在传统MOBA游戏中,对战局的判断和意识是取胜的关键,至于操作的要求则要少得多。但从《神之浩劫》开始,操作变得无比重要。

而这一切全都拜3D化所赐,没有3D,就没有这么多改进和创新。正是因为拥有3D化的世界,《神之浩劫》才得以颠覆人们对MOBA的认知。

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