个性化:趋于统一VS 百花缭乱
《炉石传说》中,玩家可以从九大英雄中选择其一参加战斗,牌组的选择性略显稀少。玩家的牌组很少会有相当大的区别,同样英雄往往牌组大相径庭,使用同意英雄的双方会有一种与自己的影子战斗一般的感觉。
LOL的每个英雄的定位都被明确决定,很少有例外的选择的,出装都趋向于统一化。为了弥补个性化不足的缺点,游戏不断的添加新英雄,并增加了符文和天赋系统,以及多种多样的召唤师技能。
而继承于DOTA的DOTA2,保留了DOTA的优点,所用英雄都可以免费使用,英雄的定位也会因为不同的打法和出装而变得多种多样。放到中单就是主力gank,包鸡包眼保大哥就变成了辅助位。只要能够为团队胜利取得优势,就算是出梅肯的小狗也不是不可以……大概吧。
同样的,《魔法门冠军对决》中的牌组也是如此。从500余张卡牌中,选择符合自己战术的卡牌,将自己的战略压缩成一副59张到209张的牌组。就算是同样的种族、同样的英雄,牌组的构成也会因人而异。再加上创新的事件牌,使得战术更加多样化。
如此特色鲜明的四款游戏,有没有哪款打动你呢?在即将到来的2014年中,这四款游戏究竟会爆发出多么强大的能量,让我们一起拭目以待!