为何同是后魔兽时代的人气大作,上线之后会有如此迥然的表现?首先,让我们再将目光放到《魔兽世界》上,笔者认为,魔兽的成功,其实就是俩字——全面。从剧情到团队副本再到PVP,甚至是被玩家吐槽最多、实际上几乎做的完美的职业平衡,都达到了一个非常了不起的高度,甚至就连游戏内那些隐藏的小彩蛋和支线剧情,也让玩家如饮美酒。
再看看目前人气极为火爆的《剑灵》,也让人似乎找到了当年《魔兽世界》刚上线时的那种惊艳。从画面质感,到技能设定,再到多达两万种的音效和七大职业的平衡,乃至野外BOSS和副本的设计,游戏早已不拘泥于一个领域或者几个方面的创新,而是通过多年的研发积累,将产品的核心竞争力拓展至每一个环节,进而成为RPG三大标准——高品质的游戏质量,跨界艺术表现形式,以及玩法无界融合的忠实践行者。
例如在感官体验方面,《剑灵》的轻功系统就令玩家体验到真正自由无阻、畅游世界的快感,从山巅乘风急坠、驾龙脉飞檐走壁,人随心走,影随心动。拳拳到肉畅爽打击,AI系统智能锁定,QTE连击合击化繁为简,攻防转换尽显博弈,为玩家带来不仅极致更加过瘾的战斗感受。
创新吸引用户,全能留住用户。《剑灵》与《魔兽世界》之间最大的共同点,即是游戏品质上的全面性,而这种很难令玩家找到缺憾的网游也必然会成为后魔兽时代最有担当的领军者,进而带领mmorpg走入一个全新的《剑灵》时代。