在不少人眼中,曾经呼风唤雨的mmorpg现正处于一个极其微妙的地位。一方面,品类本身虽极富号召力,但大作与普通作品差距明显;另一方面,随着几款旗舰级作品纷纷步入“老年期”,市场本身却频现青黄不接的状况。
我们姑且将这个有些矛盾与冲突的年代,称之为后魔兽时代。回过头来看,在三年甚至五年之前,在《魔兽世界》这款作品如日冲天的年代,网游业界对于传统的mmorpg还能走多远也持有不同意见,有的人认为江山代有才人出,就算《魔兽世界》逐渐老去,又会有一款具有领军气质的新王出现,带领整个品类继续迎击FPS与MOBA的围堵与夹攻;另一些人则觉得《魔兽世界》在火爆之余也掩盖了网游市场的许多暗疮与丑恶,抄袭、山寨、恶性竞争、目光短浅……一旦这款旗舰级网游慢慢老去,这些问题就像突然暴露在眼光下的咸鱼,味道让人恶心。
当然,对于那些蠢蠢欲动的网游厂商们而言,mmorpg市场永远是一块有着足够诱惑力的大蛋糕,这也使得近两年的网游市场频频出现具有代表性的新作品,在韩游市场,《剑灵》成为了继魔兽之后期待度最高的网络游戏,连续数年霸占各大榜单最期待网游榜首位置;欧美系方面则有《激战2》、《星球大战:旧共和国》、《时空裂痕》挑起大梁。
然而,这几款看似都有机会成为“魔兽接班人”的作品,却在上线后迎来了完全不同的命运。《剑灵》引入国服之后成绩斐然,开放测试后更是迎来百余组服务器的盛况,坊间有传言称其平均在线早已突破百万大关;《星球大战:旧共和国》原本视为欧美系最有希望挑战暴雪的游戏,但不知是不是由于38工作室关闭的影响,导致服务器上线后人气相对一般,国服则更是遥遥无期,甚至还未有网游公司宣布代理;《时空裂痕》更是在国服草草测试、快速关服……