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见证80后的热血青春 中国PK网游13年史

发布时间:13-07-17 07:00 来源:互联网 作者:

征途:颠覆PK意识的免费网游

运营时间:2006年4月至今

即使从游戏本身的品质来看,《征途》算不上是里程碑式作品,甚至仅从PK的玩法看,其也没有特别的创新,但谁也不能否认,这是一款在商业上取得了很大成功,也几乎是完全颠覆了PK意识的网游。自2005年《征途》高调宣布实行免费模式,并将此模式迅速推向商业巅峰后,中国网游行业就此迎来了免费的新时代,而网游PK也随之进入靠金钱砸装备的新阶段。

见证80后的热血青春 中国PK网游13年史

“愿意花钱就能爽快PK”,这是《征途》对网游PK的全新解读。由此,PK的关键就从此前等级、微操的差距,变成了游戏内投入金钱所获装备的差距,而玩家也有了RMB玩家和非RMB玩家的差别。那么,靠装备PK,砸足够的RMB就能以一己之力屠城,能算是真正的PK么?

也许对于喜爱PK的玩家而言,依旧采用时间收费模式的《梦幻西游》、《剑叁》,尝试将玩家装备、等级、属性等数值调成一致,开启无差别PK模式的《远征OL》,在国内网游免费模式大行其道的现阶段,会是很好的选择。

地下城与勇士:横版PK网游的巅峰之作

运营时间:2008年6月至今

提到《地下城与勇士》,也许很多玩家会想到“吸金利器”。也确实,自2008年进入中国市场,该游戏就以PK为主题迅速横扫大江南北。到了2012年,其最高在线人数已经超过了300万,而月收入能够达到3亿,成为网游中当之无愧的吸金王。

见证80后的热血青春 中国PK网游13年史

继承众多家用机、街机格斗游戏的特色,以任务引导角色成长,结合副本、PVP、PVE等玩法,并通过各有特色招式和职业发展方向的角色设计,《地下城与勇士》实现了网络领域完善且具有深度的格斗体验。同时,其战斗系统也非常完善,操作和经典的街机游戏一样,通过键盘输入指令,对战时有连击和操作评分,而玩家PK除了单人,还可以组成至多4人的队伍。

毋庸置疑,《地下城与勇士》是一款经典的PK网游。这不仅在于商业上的成功,还在于其对横版格斗游戏发展的推动。甚至可以说,其流畅的PK动作和高自由度的连招规则,也加速了动作类PK网游的发展。

远征OL:回归PK本质的小黑马网游

运营时间:2010年9月至今

在国内外大作扎堆的中国网游市场,《远征OL》似乎名不见经传。不过,在以PK为主题的网游中,其多元化的PK模式和持续的大型PK赛事,一举将其推到了2011年中国网游黑马的位置,所取得的成绩不容小觑。更值得关注的是,《远征OL》近期推出的无差别战斗模式,势在消除“砸钱砸装备PK”的影响,回归网游PK的本质。

见证80后的热血青春 中国PK网游13年史

其实,无差别战斗的理解并不难,就是将玩家的装备、等级、属性这些数值全部调成一致,搭建一个在数值上“无差别”的公平游戏环境让玩家PK。在这种模式下,RMB玩家和非RMB玩家没有差别,PK显然是最公平的。而其最终的益处,除了让真正喜爱PK的玩家能够展示自己的真实技术,还能提升游戏自身PK的内涵和魅力。

无公平,不PK,这无疑是喜爱PK的玩家最期待的。《远征OL》实现的无差别战斗模式,在网游PK发展史上,显然是一大进步,甚至说是革新。

从粗糙的2D画面到精致的3D画面,从激烈的单P、群P到规模宏大的城战、国战,无论是回合制、即时制,还是中日韩欧美系流派,PK伴随着网游的发展,在13年里逐步成长与成熟,带给我们的回忆和感动,短短几千字自然不足以叙述完全。那么,就让我们这些PK网游的见证人,来继续回顾这些年深深影响我们的PK网游吧!

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