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见证80后的热血青春 中国PK网游13年史

发布时间:13-07-17 07:00 来源:互联网 作者:

龙族:PK史上举足轻重的即时网游

运营时间:2001年6月15日

那时候的战士可以下毒,法师可以查看别人装备;那时候的玩家有三个国家、五种职业选择,通过各个职业的属性加点和装备配置,还能演变成特别的新职业;那时候的PK,点数要精打细算,魔法要掐准时间,还要考虑魔法、技能、装备的相克。难怪有玩家这样说,“没玩过《龙族》的,根本领略不到法师雄浑磅礴的魔法气势,弓盗一起远攻,战士神勇和祭司无畏的场面”。

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在《龙族》里最开心的,是你练出自己个性的职业,能够凭技术操作,即便没什么装备也能秒杀敌人;是你跟朋友一起组队练级,砍熊砍独眼杀红龙,收获最单纯的快乐和最真挚的友情;也是你参加国家间的边境战和国战,还有玩家私下组织的公会战、自由PK战,感受那种充满变数又平衡的激情PK。

相比同时期进入中国的韩游《红月》、《千年》,《龙族》庞大的世界观和出众的PK更具优势,甚至现在看来,其PK也是网游中最经典的。只可惜,时光飞逝,那些《龙族》的日子不再,去神殿对着大主教逐字地敲出“以宇宙和大风暴的艾德布洛伊之名”的复活命令,也逐渐成为遥远的过去。

传奇:网游PK的普及教科书

运营时间:盛大2001年9月

说《传奇》是网游界的神话也好,一代网游玩家梦想的承载也罢,其本身也早就是一段不可磨灭的辉煌传奇。直观、操作简单,PK规则体系趋于完善,上线短短半年时间就创下了50万的在线记录,《传奇》无愧于中国网游的第一个巅峰,也不愧是网游PK史上的普及教科书。

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进传奇的第一件事是挖矿,矿挖够了再去升级;进了骷髅洞,要点蜡烛才能看见地方,有钱人会用火把;与其他人PK赢了,对方爆的药未必有你用的多;练级时几乎不戴降妖戒指,因为修理时掉持久;沙巴克,在传奇的世界代表着最高的权利,攻沙时,沙城门口会围满各个等级的人。在那个网游刚刚兴起的年代,网吧里大部分玩家都是玩《传奇》的,不论性别、年龄。

2D的粗糙画面,简单的打怪打宝,激烈的沙城战,这就是当年的《传奇》。然而,我们就是喜爱它让人热血沸腾的PK,喜爱它PK的简单及粗暴。除了喜爱,我们更怀念那些与朋友共用一套装备,共同追杀仇家的日子。

 

大话西游Ⅱ:融入中国元素的回合PK网游

运营时间:网易2002年6月至今

尽管网易自主研发的《大话西游》失败,但随后于2002年涅磐重生的《大话西游Ⅱ》,却最终成为了风靡国内的回合PK网游。由国人自主开发运营,有着古色古香的中国画风和内涵丰富的传统文化,这也就注定了其将中国元素融入的PK模式,更深层次地推向了更广阔的玩家群体。

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在珊瑚海岛上带着小银狐杀飞鱼,还不容易升到10级可以去长安时的激动;遇到可爱的小怪物,就忍不住抓来当召唤兽的开心;看到别人带猴时的着急,自己最终如愿以偿时的兴奋;最初拿到秒四,以及后来拿到秒五时,击杀地星得到神兵的激动;呼朋唤友击杀傲来的天罡星,全军覆没的沮丧。

即便很多游戏的经历,已经记不清了,可这些有过的感觉,始终留在心里。在我们回忆的某个时刻,轻轻就能击中最柔软的内心。

奇迹:迈向3D画面的PK网游

运营时间:2002年9月

当年很多玩家第一次进入《奇迹》,无不被其惊艳的3D画面所折服。其PK的华丽光影和震撼声效,几乎实现了梦幻和真实完美的交融,更是倾倒了中国的大批玩家。因为有了《奇迹》,中国网游有了2D迈向3D的过渡,甚至推动了当时低配置网吧机器的更新换代;也因为有了《奇迹》,中国玩家开始对网游PK有了更高的追求。

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确实,见惯了传奇粗糙画面的我们,那时候谁都没有想到,网游的画面可以达到如此精美的程度,地面的草丛居然可以随风飘舞,武器和技能的特效居然可以做到如此炫目。更重要的是,即便《奇迹》的PK没有逃出拼等级装备的大流,但恶意PK的红名,在当时却是名噪一时。

尽管其后有华丽极致PK达到巅峰的《天堂Ⅱ》,但《奇迹》的完美和经典,依旧不会逊色多少。而对于我们而言,当初为了升级而在网吧包夜通宵,跟满网吧的人同玩一个服的时光,也许永远地留在了那段完美中。

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