9.缩减游戏开头的使用教学
大家应该都发现到游戏包装裡的东西越来越少了,在这个讲求环保的现代,盒子裡有一小张操作说明就不错了!任天堂也开始有所谓的电子说明书,开发商将使用教学做进游戏裡也是现在常见的趋势,但有时候教学实在太冗长,毕竟大家都想赶快畅玩游戏嘛~但阿珂觉得对新手玩家来说,详尽教学也是个重要的入门阶段,如何让玩家在最短的时间内学会操作,也是游戏商的课题之一囉^^
10.游戏开头及结尾的制作人员介绍
一、要有制作人员介绍名单,不要游戏结束就直接跳回开头界面。
二、但官方一定要慎重选择到底哪些人的名字要放进名单里,不然跑个20分钟的黑幕白字谁受得了。
三、最好还是让玩家有选择“跳过”看幕后名单的权利,就像你看完电影可以选择直接离场一样。
作品最后的开发人员名单,当然是为了感谢每位制作人员的努力,其实现在很多游戏后头跑名字的时候会加入回顾动画,让玩家在看名单的同时也能回味一下游戏内容。