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工长君:《古剑OL》将计时收费 玩法区别WOW和剑叁

发布时间:12-05-07 09:11 来源:互联网 作者:

计时收费体贴玩家 1、2代单机元素均有体现

记者:古剑OL目前研发进度如何?它的背景故事是怎样的?

工长君:古剑OL上线时间预计也是明年,会比古剑2晚一些。它的背景架构会包含整个古剑奇谭的世界观,不仅是古剑1、2代的单机元素,融合今年暑假出现的世界观小说与本体改编小说的内容。尤其是世界观小说,还会有“始祖剑”是如何诞生的?各种名剑是如何炼成的?等内容。当然在游戏中玩家也会偶遇到单机中的某些老熟人。只是我们希望保护好这些老熟人,不希望把单机人物变成一个发放任务或是花瓶的npc角色。

《古剑奇谭OL》中一座宏伟的城市,广场上有细节生动的双龙雕塑,城楼、城墙无不尽显盛世繁华。
这也将是《古剑奇谭OL》中的玩家聚集中心。


        记者:此前轩辕剑、仙剑等国产经典单机改编网游几乎均以失败告终,您是否有研究过是何原因?古剑OL如何打破魔咒?

工长君:开发轩辕剑、仙剑网游版的很多都是我之前的同事,我们也有私下讨论过这个问题。我们认为更多的是运营商在运营手法上不好,因为不知道主要用户群,也就是单机玩家的个性。运营商在收费、出售道具等方面掌握不好游戏用户的需求心理,引起玩家反弹。这种前提下,再加上产品本身如果有些问题,就导致了不良的化学效应,从而最终失败。

对古剑OL来说,这其实也是一个逆境中展现真性情的好机会——单机改编网游很少成功。失败了也就大家一样,成功了就是一件很开心的事,乐观面对,尽全力,就够了。

记者:古剑OL为何选择采用计时制收费?目前道具收费几乎已经一统天下而且看起来更赚钱。

工长君:古剑OL想要建立的是一个品牌,而不是圈钱。我认为通过计时制能给古剑的玩家创造一个更公平、轻松的游戏环境。即使你是一个时间不太多的学生,通过一定的付出在游戏中也会有一席之地。现在大家上班已经很辛苦了,回去一上线又被人民币玩家一刀砍死的话,那整个人生都黑白了,有何乐趣可言?

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