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工长君:《古剑OL》将计时收费 玩法区别WOW和剑叁

发布时间:12-05-07 09:11 来源:互联网 作者:

古剑2剧情以人界为主 将于古剑OL有联动

记者:古剑1里为续作留下了许多线索,包括始祖剑被蚩尤夺走等等,那么古剑2是否会有神魔大战的内容?能否为我们剧透一下古剑2的剧情设定?

工长君:古剑2我们是从去年6月左右开始做,剧情还是以人界为主,并不会直接表现“神魔大战”。就像《魔戒》中神也没有直接出现一样,它只是一个背景设定,我们更希望抓住人间的“侠”与“情”。

古剑奇谭2中的角色-魅狐,她跟襄铃或许会有些关系?


        记者:古剑2为何选择改用即时制?在操作风格、系统上会有哪些变化?

工长君:其实我们研发团队都挺“欠抽”的,会给自己很多挑战、进步的压力。过去做仙剑3的时候,我们就想挑战说能不能把游戏3D化,到了仙剑4就想做成真实比例的看看。

古剑2也是一样,通过即时制以及新的引擎,无论在画面表现力、新系统还是玩家体验上都会有很多新意。

《古剑奇谭OL》中某个以机巧机关技术闻名重要势力建筑的原画设定。

据工长君透露,古剑2中也会有类似机关术的“偃术”出现。

记者:古剑2是否会多结局设定?像古剑1中许多玩家就挺希望有完美结局让苏苏和晴雪在一起的。

工长君:从剧情来说,我们更希望由一而终比较有统一性,所以出现多结局的几率不大。由古剑1也可以看出,命由天定、因果循环、只有极少数人能打破宿命是故事的基调。不过我们也不会特意去营造悲剧气氛赚取眼泪,像古剑1的第二结局“桃花幻梦”中其实就有一种“人定胜天”的信念,去给玩家们传递一种积极的感受。

记者:古剑2是否会与古剑OL有一些互动部分?

工长君:会有的,不仅是成就等等,我们还希望能有更深层次的联动,古剑OL也会与古剑2有一些呼应与帮助。从单机发展的角度来看,古剑系列也需要蜕变,去融入更多新元素。

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