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LOL霸主地位无可撼动!浅谈国内各种类DOTA网游

时间:2012-04-13 来源:互联网 作者:长板白马青虹剑 编辑: 我要评论

DOTA在全球范围内的玩家已经多达数千万,仅在国内各大对战平台中进行“DOTA”对战的在线玩家总数就早已突破百万。如此大的市场,自然而然的就有厂商打算分一杯羹。所以,市场上出现了各种打着DOTA旗帜的网游。而它们,也就是今天的主角。

《英雄三国》

在游戏开始之前,或者说,在测试之前。我相信,任何一个DOTA爱好者,和三国历史爱好者,都对英雄三国保持着最狂热的守护。网易,虚幻3引擎,三方对战。这些噱头,哦,错了,或者说亮点。相信任何玩家都无法去抗拒。他们哪怕仅仅是单从这些字面上的含义,都已经对于这个游戏,保持着最崇高的敬意。他们似乎已经看到了,一个新的开始,类DOTA网游即将掀开新的一篇历史。

于是,笔者在怀着这样的敬意下,带着狂热的心情下,进入了首测。首先要说明的是画面,虚幻3引擎果然不出所料的给了笔者一个非常的惊喜。但是要知道笔者所玩的是一款竞技游戏,画面甚至在这种类型游戏中,占不到十分之三。不过不管怎么样,画面这方面,笔者还是觉得无法挑剔。不过硬伤却是在打击感,就整个游戏分布,和打击感都是让人失望的。

然后抛开画面,就是游戏本体了。还记得在测试前,一些内部人员带有笑意的告诉我,为什么叫英雄三国。没错,这就是英雄联盟+梦三国+DOTA+忍者村大战+起凡占卜。N合1的超级大作!先不说英雄本身的问题。就这个设计而言,英雄技能统统可以升到5级了。LOL的玩家不高兴,跳出来说,这是抄袭LOL的。接着,游戏本身拥有副本了,可以带上你的装备和本身英雄天赋去挑战电脑的PVE。梦三玩家有话说了:这不就是赤裸裸的抄袭梦三嘛。就现在首测的所有英雄而言,几乎所有的英雄都是原版不动的搬走了DOTA。。不过所幸的是,DOTA的玩家已经习惯了,在中国这个市场上,DOTA是被模仿最多的。再打开特色地图一看,三国大战。5V5V5。基本格局和忍者村大战毫无差异。游戏还有一个占卜系统。据设计师所言,是为了加快游戏节奏。那好,什么样的游戏节奏需要加快到直接抽羊刀,BKB,魔龙之心?

在揭开所谓的特色之后,笔者再来看看英雄的内置成分。英雄设计,就是完完整整的DOTA。你说好好的幻影刺客,你为什么要给他按上赵云的名称?明明就是窒息之刃,哪怕你改动一个用技能就会眩晕的效果。我还是会认得这个就是窒息之刃。而其他如祝融=骨弓,张飞=潮汐,夏侯=骷髅王 吉平=巫医 之类我更是可以丝毫不差的给找出来。

其实抛开很多的废话不说,英雄三国,就是一个具有中国特色的山寨游戏。要知道,玩类DOTA,就是要玩创意,玩新意。不管你是改道具,改英雄改技能,还是改系统都好,广大的玩家要的就是一种与众不同的感觉。而不是你指鹿为马的说,这个是赵云,那他就是赵云。玩家玩着好好的DOTA不玩,就为了玩一个画面加强版的英雄三国?且不说你所有英雄能不能全部抄袭。单单就这方面,如果网易只能拿出这些的话,不仅仅是英雄三国获得不了丝毫利益,甚至整个网易的名声都会具有较大的影响。原因很简单,很多玩家抛开DOTA玩英雄三国,就是冲着网易这两个字的招牌来的。就是冲着中国原创网游的一号大哥来的。如果英雄三国真的只能给出这么点,那么得或是,需要丁三石自己去洗洗琢磨。

哦,想起来了,在开始的广告上说的是。英雄三国是丁三石领头,亲自抓的一款重要大作。

结束语:关于类DOTA网游,其实也没有想象中的那么好。虽然是一块很大的金矿但是,你却找不到铲子不知道该如何下手。数百万人同时在线,如果有哪一家公司,能够吃下这么一块蛋糕,不,不用说全部,只要一半,甚至三分之一。那么问鼎中原,相信也不是难度。

不过,即使能够把握市场,那么接下来的盈利方式,也是一个很大的问题。首先,这种竞技类网游,最大的要求就是平衡。一向做惯了不平衡的厂商们无疑会很头疼。另外的一点,则是关于收费的方式,以及怎么样,才会让利益最大化,这些都是厂商们的难题。

一种新的道路,巨大的潜力市场,尚未被人瓜分的蛋糕。这些,都足以让人疯狂。至于DOTA,和它的孪生兄弟们,会走多远?这是谁都无法想象的。正如当初的EULL,无法想象到,这种游戏,会在未来引爆全球的气氛。世事难料,在这里,作为一名DOTAER,也希望DOTA,能够在竞技路上,走的更远,更好!

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