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耿伟:谈游戏行业的云计算平台

时间:2011-08-09 来源:52pk整理 作者: 编辑: 我要评论

行云所提供的云端架构、模型驱动的开发和数据驱动的精细化运营工具,可以大幅减少运维成本、降低人力成本、实现数据驱动运营、 加快迭代和国际化速度、快速实现区域和终端的100%全覆盖。台

行云是一家由创新工场、腾讯科技和北京智明星通科技有限公司共同投资成立的公司,是一个专注于游戏行业的云计算服务商。行云通过基于云计算的覆盖游戏整个生命周期的基础技术平台和解决方案,帮助更多的游戏开发者参与到国际竞争中。行云所提供的云端架构、模型驱动的开发和数据驱动的精细化运营工具,可以大幅减少运维成本、降低人力成本、实现数据驱动运营、 加快迭代和国际化速度、快速实现区域和终端的100%全覆盖。行云的实施总监耿伟先生接受了52pk记者的采访。

行云的实施总监耿伟先生

52pk:请问行云平台是一个什么样的平台?

耿伟:行云平台的本质是一个云计算的平台,跟谷歌在做的GAE比较相似,但是行云主要针对游戏行业,有更多的特性,这在目前市场上是唯一的。

行云平台

52pk:请问当初行云的创业者们对行云的想法是基于什么考虑产生的呢?目前的团队构成如何?

耿伟:当初之所以想设立这个平台,是因为觉得中国网游在技术和运营方面都不很扎实,没有一款网游可以做到20个版本同时运行。一款网游产品能否走向国际市场,第一要看产品是否符合国际化标准,第二则是看厂商是否具有国际化的能力。

行云是由创新工厂和腾讯,以及智明星通这三家公司投资所建立的一个新的企业。目前公司有70多名员工,其中有60多名是技术人员,用唐总的话说,这是一个技术上最具全球性难度的项目,我们欢迎更多优秀的技术人才加入。

52pk:据了解,行云平台的功能之一就是把国内的游戏产品发布平台,构架一个国内开发者和国外运营平台的快速桥梁,具体操作上,是如何实现的?

耿伟:对于开发者而言,操作是非常简单的,就如我们一直坚持的一样,行云将带给开发者流畅简单“如行云流水”一般的用户体验,开发者只需接入行云,就可以在本地可视化的条件下完成远程开服、数据反馈、广告投放等各种操作。具体国内开发者和国外运营平台的桥梁功能,一方面行云的GDP功能帮助开发者只需要使用行云的接口开发,就不再需要针对各个社交平台重新改写游戏即可发布到各个平台,包括国内的平台;另一方面行云云存储可以帮助开发者一键部署游戏到离玩家最近的地点。

52pk:行云的各种功能都是以云计算为基石的,请问云计算是如何体现在这个平台中的呢?

耿伟:云计算是行云平台的基石,它一方面可以降低成本,另一方面可以降低研发难度

首先是在云架构的平台上,游戏上线后,将根据负载情况自动调整资源分配,自动伸缩,具体收费是根据大家的资源占用量来决定。这就节约了很大一部分成本,不仅是服务器的成本,另外自动化还节约了运维的成本。

其次是用行云后,技术上复杂的东西可以屏蔽掉,对开发人员的要求就不是很高了,这降低了游戏开发的门槛。

再者行云有一套开发工具,可以帮助开发者更快地去构建游戏。包括API、开发工具,模型设计和开发环境等来帮助开发者更方便地操作行云平台和开发游戏,从而加快游戏的开发进度。

行云还提供完善的透明的平台接入和数据分析,让游戏能很快地覆盖不同地域,不同平台的玩家。同时还准确地快速的得到真实用户的反馈,从而通过快速迭代将游戏打磨到最佳状态。

52pk:行云平台的发布以及维护都是完全免费的,这个无疑对广大游戏开发者都是一个福音,那么平台如何实现盈利?

耿伟:可以说,我们提供的技术性价比很高,行云收费点只是对服务器资源收费,看大家消耗的资源来收费,其他附加服务都是免费的,开发没有任何费用,游戏上线后,才有费用,而在上线初期,没什么用户的情况下,用的资源少,费用也非常少。过去有公司说我们提供此项技术要分成,这纯属一个误会,望得到澄清。

52pk:行云平台的近期开发情况如何?何时能够面对所有用户?

耿伟:行云平台在年底会形成满意的形态,并且支持游戏的跨平台转换。行云平台可以为研发者节省至少50%的时间和75%的运营成本。

52pk:目前大部分开发者对于云端服务仍有多种担心,主要是数据的隐私性和安全性问题,这些行云又如何考虑?

耿伟:行云的安全性问题,考虑起来主要两个层面,一个是先要看大家有没有一个开放的态度,我们相信70多技术精英专注做出的底层技术,一定是比中小团队自己在制作游戏之余做的东西要好;还有就是行云本身是一个开放的平台,提供的就是一个来去自由的环境,行云上开发的游戏,是可以比较方便的迁出的。

52pk:针对游戏开发商,我们的服务是否会有同质化的问题反生呢?因为刚才听您的介绍,不但是技术问题、连引擎问题都可以一并解决,众多雷同的解决方案你们如何帮助开发商来减免这种风险呢?

耿伟:首先,同质化的担心是大可不必的,行云并未涉及任何游戏的玩法部分,行云解决了基本的数据存取的性能和服务器的维护,但游戏的策划、美工、运营、游戏逻辑的开发,统统都是游戏公司自己控制的,不可能出现同质化的游戏。使用行云开发的游戏,从游戏玩家的角度,是完全体会不到行云的存在的。

至于适配所有平台的问题,行云只是帮助解决了显示和接入上的一些繁琐的事情,这部分对游戏本身没有任何影响。至于用户以行云作为统一入口的问题,就更加不用担心了。行云不提供用户的入口,用户的入口由开发者或者运营商自己决定,在游戏玩家根本不知道行云存在的情况下,行云又怎么会变成统一入口呢?行云只做那些繁琐的开发者不想做的事情,绝不会和开发者抢夺核心竞争力,这也是行云和其他大多数开发平台的区别。行云提供的平台是一个底层的云平台,只解决最底层、最繁琐的问题。

52pk:请问您对行云的最终发展形态有个怎样的预想呢?

耿伟:行云不仅面对国内开发者,也会有多语言版本上线。全世界范围内的开发者只要接入行云,就可以自由并且成本低廉地把自己的游戏发布到世界的每一个角落。我们希望将行云普及宣传下去,让大家都了解行云,了解这个技术可以为游戏行业带来的好处,我们最大的目标是让全世界开发者都接受行云,真正认识行云,更大范围的传播行云技术。

52pk:目前行云的客户发展量和完成情况方便透露么?目前已经开发的游戏成效如何?

耿伟:目前国内已经有20多款游戏已经加入行云,包括SNS,网页游戏和一些手机游戏。国内已经有2款游戏上线,一款是SLG的作品在北美上线,还有一款是在国内的腾讯平台,还有4款下个月会上,有海外的也有国内的,其中2款是手机的产品。

我们希望在年底的时候把这个平台开放给开发者,让开发者真正去享受行云这样一个新的技术体系来参与全球竞争,我们也希望通过这个平台能够诞生一些非常优秀的游戏,我们也有这个信心,现在行云内部的两款游戏开发的效果就非常好,反馈也非常不错,也证明了我们这个方向是对的,云计算是对的,全球一体化运营的路线也是对的。

 耿伟简介:

耿伟 -- 行云的实施总监。

耿伟毕业于 北京航空航天大学计算机学院,获得计算机学士和硕士学位。

加入行云之 前,在HP作为咨询顾问工作多年。负责咨询和项目实施工作,在解决方案设计、系统 实施、IT服务管理、项目管理等方面有丰富的经验和知识, 并密切关注互联网、SNS游戏的发展。

耿伟致力于构建和完善行云的技术支持和实施体系,为使用行云的开发者提供全面的技术支持服务。

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