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徐军:代号《巨人X》9月二测 设女性专属职业

时间:2011-08-01 来源:52pk 作者:52pk 编辑: 我要评论

代号《巨人X》是一款由我们子公司“巨全网络”精心打造的大型多人国战网游,以全3D的画面,淋漓尽致的向玩家展现一个中国风主题的虚拟武侠奇幻乱世。

【52pk 7月31日】《巨人X》是巨人网络旗下子公司巨全网络自主研发的一款3D网游产品,虽然该游戏名字还没有正式公布和确定,但是在推出以后,已经受到了广大玩家的关注。此次也作为了巨人网络参展2011chinajoy的重要产品在展台展出,52pk游戏网在现场也采访到了巨人网络美术总监、巨全网络总经理徐军先生。

巨人网络美术总监、巨全网络总经理徐军先生

52pk:“巨人X”这款游戏是一款什么样的网络游戏?

徐军:代号《巨人X》是一款由我们子公司“巨全网络”精心打造的大型多人国战网游,以全3D的画面,淋漓尽致的向玩家展现一个中国风主题的虚拟武侠奇幻乱世。整个游戏过程也是充满刺激,奇幻和震撼人心的:古典与现代完美结合的角色设计,地貌丰富,不失协调的格式大型副本,战场,国家战地。

游戏中会有多样化的角色控制,大尺度轻功,疾跑,闪避等各类特殊进阶操作,同时,在不同的游戏阶段,还会体验到海底,天空等奇妙的控制和游戏内容,操作自由极高!

52pk:“巨人X”在6月才首次公开,目前游戏开发完成度如何?

徐军:现在大致上来说目前的完成进度70%,更多的新功能新玩法我们都在紧张的研发中,但是我们也是秉承母公司走精品路线的研发路线,所以还是需要时间来仔细,优化,才会放出去的,当然这个过程中我们也会定期开启新的测试让玩家进来体验相应的内容。

52pk:游戏公布后不久,巨人X进行了第一次技术测试,请问效果如何?

徐军:总体来说,这次测试结果出乎意料之外,我们比较满意,因为之前本意也是先将游戏拿出来看看大体方向,以及测试下游戏中服务器的承载能力,毕竟是第一次测试,我们也发现了很多我们预想会碰到的问题,这次测试为解决这些问题带来了比较重要的数据内容。

所以,第一次的技术测试的效果我们是比较满意和合符我们的目的的。同时我们也在论坛,官网,微薄收到了大量来自玩家的游戏建议和BUG内容,都对我们游戏的开发过程起到了不小的作用和推动。

52pk:巨人X预计什么时候面向玩家展开大规模测试?

徐军:大规模测试时间点还没定下来,我们也不会因为赶时间进度而仓促上线。

下一次测试的时间点暂定9月5号,也是限号测试。前面我也说过,我们要做的是精品游戏!耐心打磨产品,我们得对玩家和公司的声誉负责!

52pk:一个游戏的画面至关重要,巨人X采用的是什么游戏引擎,游戏画面怎么样?

徐军:引擎是我们子公司巨全网络自主研发的“X引擎”,也是由我们巨人公司的技术大牛许朝精心带队打造的,是国内首屈一指的次世代3D引擎,在很多表现效果上都已经是国际水平。

引擎的完美运算方式使场景中各种效果都无限接近真实,例如树,溪流,落叶,天气效果,包括日月交替之类,都带给游戏中的玩家身临其境的感觉,配合适当的音乐,视听效果是比较不错的,当然这种效果也必须是美术工作人员给力的功底才能达到。

52pk:巨人X对于电脑配置的要求高不高?

徐军:整体来说,配置要求算是中级别的,因为3D游戏毕竟想表现效果和画面都要做的到位,还有游戏内容要充实,这些我们都得对电脑的配置加级了。呵呵

不过,巨人X 引擎具有良好的伸缩性,可调节多级画质适应各种配置电脑。目前支持Shader2.0显卡均能流畅运行,将来会支持固定管线,那时只要支持3D加速的显卡均能正常运行。

52pk:国内仙侠题材的网游非常多,巨人X有什么创新玩法?

徐军:在玩法上我们很多都采取了比较创新的第一次,摒弃了以往玩法中,大多功能都对装备过多或必须的需求,当然PK部分肯定是重头戏的,但是我们特别为女性玩家设计了一系列的玩法,让美眉们可以在游戏中找到自己擅长和喜欢的各式玩法,享受不一样的乐趣;感受到充实的存在感与成就感。

比如游戏里面我们已经完成的“奇门遁甲”,还有正在开发中的“主题房间”,“海底奇遇”等等副本和玩法,都是脱离了角色的能力,更考验玩家的反应,应变,或者是细心,仔细的能力。而我们也考虑其实可以通过这种有趣的形式去提升等级之类的。

同样也有专门为女孩子设计的,“超萌宠物”,女性专属职业,操作简便,手感好,存在感强。在游戏内容上,我们会特别加强战场和副本这2块的内容。

52pk:巨人X的职业设定是怎么样的?

徐军:职业设定不再单纯的是战法牧衍生,在代号《巨人X》八大职业中,你将会用心去决择你自己的游戏职业定位。

有专门为女性玩家设计的职业,不爱微操,不擅长PK,只喜欢用很棒的手感去按下几个快捷键,就可以改变一场战局的作用,生生不息的防护效果。

当然是少不了女孩子喜欢的时尚的造型,漂亮可爱的武器之类。但是也会有微操需求比较高,要精心设计自己职业的连续技效果,从而达到快节奏,爽快的PK体验的职业,比如影幽,蛮将。

也就是说,我们可能不单单只从战斗方面,而是考虑到每个职业的存在感,从而去加强他们的特性,使各个职业即有个性,又有趣。

比如弓手可以拟兽形,剑仙有各类剑魂珠护体,天师可以控制时间空间,甚至还有可能会控制天气效果之类。

52pk:游戏中PVP系统包括一些什么样内容?

徐军:PVP这方面始终是游戏里的重头戏嘛,主要强化游戏里战场,竞技,还有国家性质的PK内容。

我们考虑的更多的是在PVP中刺激,激情的升级,比如各个战场里不停的PK,可以换取荣耀,加官进爵,更可以兑换成经验提升自己的等级。

而竞技方面,我们除了角色能力上的各类个人,团体性质的竞技,也比较多的考虑了一些跟角色能力无关的休闲竞技。

至于国家方面,我们也是国战类游戏,国家性质的多人PK肯定是不会少的,各种形式的国家战斗,战场,活动,副本都有体现到。

52pk:《巨人X》的收费模式会不会沿用征途2的第三代商业模式?

徐军:我们游戏的经营模式,主要还是会参照《征途2》,第三代经营模式,目前验证还是比较科学的。所以说我们会在它的基础上,结合我们游戏本身的特点做一些改动,公平性肯定是没有问题的。

52pk:对于游戏的玩家方面,有什么想说的么?

徐军:一测的玩家,希望你们继续支持我们游戏,二测的时候,大家都来,我们也已经在赶了,针对有很多玩家在一侧时候提出很多问题,我们现在已经在改善了,而且现在增加了很多新的玩法,希望你们在二测的时候玩得痛痛快快的,尽量让你们意犹未尽。

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