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葛晨侠:《艾尔之光》在一年之内超越DNF

时间:2011-07-31 来源:52pk 作者:52pk 编辑: 我要评论

在一年之内超越DNF。首先,巨人公司高层计划在第四季度,全方位的大推《艾尔之光》,力度方面不会亚于亿元推广《征途。

《艾尔之光》作为巨人网络进军横版网游市场的一款重要产品,此次作为巨人网络旗下的重点网游产品参展第九届chinajoy展览。在展会现场,52pk游戏网采访了《艾尔之光》产品经理葛晨侠和《艾尔之光》游戏制作公司“KOG”.

《艾尔之光》产品经理葛晨侠(左)及研发公司KOG负责人(右)

52pk:《艾尔之光》本次测试的性质是什么?

葛晨侠:这次测试是《艾尔之光》正式运营前的最后一次检验,所以称之为终极测试。

52pk:这次测试持续一个月的时间,是出于什么目的制定了这么长的一个时间呢?

葛晨侠:这次既然是终极测试,当然会更加严格一点。会全面检测游戏的稳定性、服务器承载能力,以及玩家对于新增游戏内容的反馈情况等等,这也是为之后的正式运营打下一个良好的基础。

52pk:这次终极测试是属于删档测试的范畴,但官方设置了一个不删档资格的活动,请问设置不删档资格的目的是?

葛晨侠:设定不删档资格主要是为了回馈一直喜爱并守护着《艾尔之光》的玩家们。从去年11月首次测试至今已有大半年的时间了,他们对于《艾尔之光》非常的期待,也一直支持着我们。所以我们也希望在本次测试中能给予玩家最想要的礼物。

52pk:那如何获取这个不删档资格呢?会不会很难?

葛晨侠:这个不能说难,但也不是那么轻易就可以获得的,需要一定的热情以及挑战。我们相信对于钟爱《艾尔之光》的玩家来说,这些条件都不是问题。至于具体的要求在我们的官网上有详细的说明。大家可以去围观一下。

52pk:我们看到这次测试开放了公会系统,目前公会入驻的情况怎么样?

葛晨侠:情况不错,已经有上百家公会入驻了《艾尔之光》,其中还有一些知名大公会的加盟,例如珈蓝神殿、AYU翱宇悠境等等。而且,一些mm公会对我们游戏也非常有兴趣,不仅公会入驻,还参加了美女陪练团的活动。

52pk:美女陪练团是个怎样的活动?

葛晨侠:由于《艾尔之光》是一款画面很萌很有爱的游戏,很吸引mm来玩。所以我们在游戏中特别为mm定制了一个名为“美女陪练团”的称号,只要通过视频认证,就可以在游戏中获得这个称号。在将来正式运营之后,只要和“美女陪练团”的mm组队打副本,全队都可以获得额外的经验加成。

52pk:很多玩过港服《艾尔之光》的玩家,都对港服的商城物品价格诟病不已。巨人《艾尔之光》的定价会考虑到平民玩家么?

葛晨侠:我们对《艾尔之光》其他服务器的商城物品价格都做了一定调研。制定国服商城物价时,考虑到了不同身份玩家的消费能力,力争做到让所有玩家都有能力购买适合档次的商城物品。除此之外,我们还会在之后的运营过程

52pk:有玩家反映《艾尔之光》跟其他同类游戏相比,应该归为弱PK游戏,不知国服会不会在这方面作出调整和加强呢?

葛晨侠:PK作为格斗类游戏的重点玩法之一,确实是很大一部分玩家看重的内容。我们已经着手对PK系统作出加强,比如PK称号、新PK模式、胜点套装等等,都会在以后的版本中与玩家见面。

52pk:《艾尔之光》在外服已经运营多年,国服会用多长时间赶上或者接近韩服的最新版本?

葛晨侠:其实我们在5月的测试中,国服所开放的魔法石镶嵌及制作系统已经是韩服的最新系统。只是在人物及副本上和外服有一定差距。在正式运营后,我们会尽快使国服版本接近外服,并且会加入很多本地化的内容。

52pk:能不能透露下《艾尔之光》正式运营的时间?

葛晨侠:本次测试结束后,会根据测试情况来确定正式运营的时间。一旦确定,会通过新闻告知。还请大家多多关注我们的官网信息。谢谢大家!

52pk:中国游戏玩家使用外挂的情况比较普遍,《艾尔之光》针对这个情况有什么样的应对?

KOG:为了在中国运营,我们将KOG最游戏的技术人员全部出动,通过一年的时间,来开发防止外挂的程序。在游戏中,运用了先进的防外挂技能。KOG长期以来积累的运营经验会对这方面的工作带来很大帮助。

52pk:巨人网络是大陆一线游戏开发商和运营商,KOG是怎么看待与巨人的合作的?

KOG:KOG对巨人网络各方面都非常满意,也非常欣赏巨人注重用户体验的态度。在与巨人的合作中,也絮叨了很多的经验。另外,巨人网络独特的发展史也跟KOG很相视,在这一点上感觉非常有趣。

52PK:据说《艾尔之光》在台湾地区取得了网游排行第一的成绩,对此您有什么看法?对于《艾尔之光》在大陆的运营成绩有什么样的期望?

KOG:台湾是《艾尔之光》在韩国以外的第一个运营的地区,在运营没多久就获得了第一名得成绩。所以在接下来的中国香港、日本等地区也获得了较好的成绩。我们也知道中国网游市场竞争非常激烈。但是在同样是华语市场的台湾及香港地区取得了较好的市场反映。所以在中国大陆市场也能取得像台湾市场一样的好成绩。

52pk:您认为《艾尔之光》和同类游戏相比,他的又是在哪里?

KOG:《艾尔之光》重要特色是较强的角色性。同时,我们追求像动画片一样的画面质量,以及富有个性的格斗等,都是《艾尔之光》的独有魅力。《艾尔之光》是2D和3D相结合的MORPG,犹如漫画一般的表现风格受到各国玩家的喜爱,可以说到目前为止在漫画形式方面,称得上是最好的画面。

KOG长期以来在动作类游戏领域方面积累了丰厚的经验,游戏中请款的打击感和建议的操作充分体现了这一点,而这是市面上其他网络游戏无法体会到的。《艾尔之光》的魅力已经得到了众多国外玩家认可。差异化的《艾尔之光》的新内容相信也能抓到中国玩家的心。

52pk:《艾尔之光》的市场目标是什么?

葛晨侠:在一年之内超越DNF。首先,巨人公司高层计划在第四季度,全方位的大推《艾尔之光》,力度方面不会亚于亿元推广《征途》;另一方面,《艾尔之光》在中国市场是一匹黑马;其次,公司领导十分关注《艾尔之光》,内部配合方面效率也很高。

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