新闻 > 人物专访首页推荐 > 人物专访 >

倪县乐:飞流专注手机游戏下载 引入社交元素

时间:2011-07-29 来源:52pk 作者:52pk 编辑: 我要评论

“社交+本地化+移动”是大家公认的移动互联网的大势所趋,移动互联网的终端已经不仅仅是终端,更是人的代表,这点就会产生巨大的不同。

 据有关数据统计,截止到2010年7月1日,飞流的激活用户数超过2200万,日下载量达300万,日联网用户1100万。Android用户已经超过31.67%,飞流已经成为第一平台用户。在2011chinajoy这样一个契机下,52pk游戏网采访了飞流CEO倪县乐先生。

飞流CEO倪县乐先生

飞流CEO倪县乐先生

52pk:飞流公司才刚刚成立两年多,还是一家初创型的公司,为什么要参加这次2011 Chinajoy?

倪县乐:这次飞流参加Chinajoy主要目的是学习,飞流创业初期对自己的定位就是一个渠道。渠道连接两端,一端是手机用户,一端是优秀手机游戏,软件等内容提供厂商。过去创业的前两年,我们更主要集中在了解用户的价值问题:诸如手机玩家从下载上体现出的偏好、习惯等。然后让我们的核心产品“飞流下载”对用户觉得有用、喜欢用;从今年下半年开始,我们将更努力的致力于对手机游戏的专注研究,也将更重视手游玩家的需求,推荐更多好玩、爱玩的经典游戏!当然,这离不开手机游戏提供商的支持,另一方面,飞流也在关注游戏厂商对渠道的需求,所以,Chinajoy是一个很好的平台,可以结识更多的手机游戏圈的朋友,让飞流看得更高,更远,做得更好。

52pk:在本届CJ移动娱乐论坛上,您提到飞流即将发布基于飞流的《2011上半年度手机娱乐白皮书》,该报告的大概内容是什么,准备什么时候正式发布?

倪县乐:飞流《2011上半年度手机娱乐白皮书》将在7月29日正式发布,这份白皮书是基于飞流下载超过2200万的Symbian和Android智能手机用户的下载行为数据分析,主要希望能从各种角度提供一些当前手机下载用户,尤其是手机游戏下载用户的偏好,网络接入方式,机型分布,地域特征,下载习惯,游戏类型和题材的受欢迎程度等进行统计分析。这份报告也是在和很多手机游戏界的朋友交流时提出,这个白皮书希望能对他们在制定自己未来的开发计划时有所帮助,由此研发出更多手机玩家喜欢的、好玩的游戏。

52pk:飞流下载这个平台,现在发展的重点是什么?是游戏吗?针对游戏有哪些特色功能?

倪县乐:飞流下载作为一个手机娱乐下载的综合平台,游戏和软件是发展的最重点。我们目前的飞流6.0版本已经针对手机网游开发了专门的“网游专区”,通过手机就可以更方便的实现内测放号,游戏公会管理;针对每一款网游,还有专门的“官方动态”,“攻略评测”,“讨论区”等专区形式的全面展示,这个网游平台可以助游戏厂商与玩家间的互动,而玩家之间则可以通过“飞友圈”很好互动:攻略沟通、心得分享等。

52pk:目前移动互联网的终端处在一个换代期,塞班的衰落Android、iPhone的崛起,对中国的手机玩家有什么影响?对手游厂商有什么影响?是否要面临着从塞班到Android的尴尬转型?

倪县乐:这个大趋势,不管你愿不愿意,他已经在发生,我们可能都没有办法理解Nokia的选择,但这可能就是创新带来的破坏性影响力。对于玩家们来说,应该是好的消息,新的高分辨率的触屏终端,让游戏的体验可以更佳,但也不得不承认,价格还需要再降低,降低到千元以下为主流的时候,绝大多数手机玩家就轻松消费换机。对于手游厂商,其实包括手机软件厂商,都是一个不得不“兼顾”状态;对于从没有Symbian研发经验的新进企业,那很简单,先从Android,iPhone做就可以了,毕竟等新进入者长大时,这些平台的市场占有率也变大了;但对于老的开发商,不得不面临兼顾的问题,毕竟现在Symbian的存量用户非常大,还是市场的绝对主流,继续满足好他们的需求是不得不执行的策略。

52pk:现在手游厂商大部分还不太看好在Android上的手游发展,尤其都看到现在android手游收入这块明显低于Symbian平台,你怎么看待这个未来?

倪县乐:这与目前Android手机的人群有关,目前还偏中高端,他们的娱乐方式多样,手机只是补充,而且通过PC,Wifi等方式可以很方便的获得各种免费应用;但随着低成本,高质量的Android终端的普及,更多的“以手机为主要上网方式”的人群将成为手游的最核心用户群,我们相信,未来的收入会随体验的不断提升,只会升不会降。相信未来充满机遇,至于对现在已经在用Android的人群,大部分都是有影响力的用户,是不是早期投入就看各个手机游戏厂商的策略了。

52pk:游戏内容是吸引玩家最重要的要素,在游戏分类、可玩性、内容展现和推荐给用户等方面,飞流是怎样去做的?

倪县乐:飞流过去主要是靠运营团队的专业测试人员进行编辑,自测,分类形成飞流精品推荐为主的方式;但随着用户规模的不断扩大,我们在继续做好“飞流编辑推荐”的同时,新推出的“飞友圈”,就是希望打造一个个性化的“好友推荐”,我们根据用户的历史下载行为判断其兴趣爱好,将下载相同游戏的人形成好友圈,希望再通过他们去展现,推荐更多的好玩的游戏。这点我们也是之前听移动互联网的布道者王煜全老师讲课时想到,结合对新浪新闻和新浪微博的对比思考上,学习而来。

52pk:飞流下一步会在iPhone平台提供产品吗?大约会是什么时候?

倪县乐:目前我们刚刚开始在iPhone平台上的开发,希望年底可以推出产品,也是希望能帮助iPhone用户更好的找到自己喜欢的游戏和软件。

52pk:现在移动互联网大家都讲未来的趋势是SoLoMo,即社交+本地化+移动,飞流怎么看?未来会有什么规划?

倪县乐:“社交+本地化+移动”是大家公认的移动互联网的大势所趋,移动互联网的终端已经不仅仅是终端,更是人的代表,这点就会产生巨大的不同。人和机器之间的生意是有限的,人和人的生意想象的空间是无限的,所以,飞流会借这个大势,顺势而为,专注在自己的下载渠道,同时会引入社交的元素,让更多的飞友(飞流用户)能够根据下载内容来实现找到相同兴趣的好友,建立用户之间的兴趣组,好友圈,进一步促进下载,形成互动的正向循环,我们希望让飞友圈真正成为一个无数个兴趣小圈子组成的大圈子。

翻页快捷键:←|→
关注 52PK游戏网 微信公众号
第一时间获取最火游戏激活码 最有趣游戏资讯

相关新闻

一周新闻排行

更多特色栏目

实时资讯

更多专题报道

Gstar2016游戏展 年度韩游盛宴
Gstar2016游戏展 年度韩游盛宴

2016年Gstar游戏展11月17日-11月20日在韩国釜山BEXCO开展,Nexon、网禅、Mg...

2016暴雪嘉年华 暴雪粉的年度狂欢
2016暴雪嘉年华 暴雪粉的年度狂欢

2016暴雪嘉年华于11月5日至6日在美国加州安纳海姆会议中心举办,52pk游戏网...

关于52PK | 市场合作 | 诚聘英才 | 联系我们 | 版权声明
Copyright © 2002-2019 52PK.COM 版权所有 52PK网 沪ICP备15013661号-10