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九众互动CEO朱传靖:希望成为一流网游厂商

时间:2011-07-29 来源:52pk独家 作者:即墨 编辑: 我要评论

7月28日-31日,第九届chinajoy在上海国际博览中心火热举行。由金山、腾讯等企业的资深游戏人共同创办的国内新兴公司:九众互动CEO朱传靖接受了52PK记者的专访。

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【52PK 7月29日消息】7月28日-31日,第九届chinajoy在上海国际博览中心火热举行。由金山、腾讯等企业的资深游戏人共同创办的国内新兴公司:九众互动CEO朱传靖接受了52PK记者的专访,以下是访谈实录:

52PK:你好,可能大家对九众互动还不太了解,能否先介绍下贵公司?

朱传靖:九众互动成立于2009年初,由金山、腾讯等企业的资深游戏人共同创办。公司在成立之初,就获得了业内多位资深人士的天使投资,近期则又完成了国内一著名投资机构千万级别的A轮融资。

目前,九众互动的研发团队规模已经接近百人,立项于2009年的核心产品《将魂》,当前的完成度已经超过九成。依据近期公司内部测试的结果,游戏的大部分功能、玩法和内容都达到了初步对外测试的要求和水平。  

52PK:《将魂》是一款怎样的游戏?  

朱传靖:《将魂》是三国历史题材的写实类3DMMORPG网游,游戏背景切合历史史实,还原了三国时代各著名战役的历史全景。该款网游的产品特点在于风格写实,玩法比较新颖,而呈现3D画面的客户端大小不超过700M。在系统玩法上,《将魂》值得关注的有四点,即大型历史战争副本、将魂系统、自创任务系统和自由化阵营PK系统。

52PK:介绍一下《将魂》的研发团队?

朱传靖:《将魂》的开发团队由九众CEO朱传靖:难亲自带领,团队核心成员分别来自金山、腾讯等国内大型网游企业,多拥有超过五年的网游研发或运营经验。其中,朱传靖是原金山在线负责人,曾参与或主持《剑侠情缘网络版》、《春秋Q传》、《剑叁》等网游的开发,并参与创办了迅游加速器。

52PK:目前三国题材网游呈泛滥趋势,《将魂》如何突围?

朱传靖:当前市场中的三国题材网游确实不少,但能称之为经典的却不多,而3D类游戏的缺口还很大,这就是我们看好《将魂》市场的要素之一。从产品本身来看,《将魂》独有的将魂系统,将为玩家带来前所未有的体验,资料片更新频率的既定计划,也会保证玩家体验的新鲜感。

此外,基于Unityd 3D游戏开发引擎和完备的在线服务器技术,九众互动既能够确保游戏的品质和市场,又可以在运营服务上实现“不停服更改游戏事件”的功能。

52PK:九众互动的公司战略是怎样的?

朱传靖:九众互动期望成为玩家认可,且能充分实现自身价值的中国一流网游厂商。基于此,我们的发展战略将围绕此目标制订和实施,目前即是全面完善现阶段核心产品《将魂》的品质,优化其玩家体验。

52PK:成都目前有很多新兴公司,众多游戏公司涌入成都的原因是什么?与当地政府的政策是否有关?

朱传靖:成都的研发环境居全国前列;市场空间较大,二线城市辐射区域较广;人力成本相对较低。此外特别重要的一点,即是成都政府看重数字娱乐产业的发展,对网游企业发展的支持力度非常大。

52PK:网游公司总部设在成都是否会受地理位置的限制?未来成都是否有可能成为中国又一大网游研发城市?

朱传靖:成都在网游研发方面有得天独厚的优势,比如优越的研发环境,充裕的研发人才,优惠的政府政策。若仅从网游研发的水平和规模现状看,成都可以称得上是国内较大的网游研发城市。不过,位于网游链利益核心的运营,即是成都网游产业发展的短板,这也是网游公司总部少有设在成都的关键因素。

当然了,随着成都本土网游企业自主运营模式的兴起,以及北上广深等区域网游运营人才回流西南趋势的日益明显,成都网游产业发展的短板,已经在逐步补齐。

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