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专访迅游CEO袁旭:做行业主导者和先行者

时间:2011-07-29 来源:52pk独家 作者:即墨 编辑: 我要评论

7月28日-31日,第九届chinajoy在上海国际博览中心火热举行。国内网游加速器企业迅游CEO袁旭在CJ现场接受了记者的采访,表示迅游的发展方向是做行业的主导者和先行者。

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【52PK 7月29日消息】7月28日-31日,第九届chinajoy在上海国际博览中心火热举行。国内网游加速器企业迅游CEO袁旭在CJ现场接受了记者的采访,表示迅游的发展方向是做行业的主导者和先行者。

迅游CEO袁旭

52PK:能否先介绍下迅游公司呢?

袁旭:迅游创立于2007年9月,当时我们已经推出的了行业第二代产品。到2010年11月,迅游发布了第三代智能多核加速技术,这项新技术的推出,对国内游戏加速行业而言是种技术规范,迅游再一次夯实了行业话语权。

迅游现在可加速的网络游戏超过2000余款,所以迅游和很多游戏厂商之间的开放性的合作,同样也是有一个深度挖掘的可能。当然,未来迅游还会考虑其他的产品线,但是现在我们只想做好现有的加速器产品。

52PK:迅游加速器现在注册用户和付费用户分别是多少?

袁旭:截至2011年5月,迅游加速器的注册用户量已超过5000万(去年11月的数据是3500万),能针对超过2000款游戏进行加速;目前月增长注册用户180万以上,月度活跃量近300万。

52PK:魔兽用户是不是仍然是迅游的主要用户?有没有人数上升比较明显的新游用户?

袁旭:WOW国服的用户数其实是在持续下降的,但是还是稳定在一个相当大的比例。今年我们观察到FPS网游整体上升趋势明显,目前我们加速器TOP100里面,就有20多款FPS网游,FPS网游用户已经占据到现在我们用户总数的13.6%,

52PK:迅游加速器相比于其他加速器的优势是?

袁旭:1/超5000万的注册用户群体(去年11月是3500万半年的速度是跳跃性发展的),针对超过2000款游戏进行加速;行业占有率一直雄踞第一,玩家口碑占据优势;

2/迅游是很多类型游戏玩家的必备工具,治愈“网络延时卡机掉线”的良药;同时解决网游厂商长期以来关于游戏延时投诉所带来的困扰;

3/迅游有领先的加速技术作为支撑,技术保有量是行业的翘楚;

4/迅游的技术团队从05年就开始专注于游戏加速领域的研发/运营,更加了解行业,更加熟悉游戏用户的需求;

5/对游戏厂商而言,迅游可以协助他们展开更好的跨地域运营;节省厂商服务器/带宽租用成本。

52PK:迅游的战略目标是?

袁旭:做行业的主导者和先行者,建立行业标准。

52PK:如何看待加速器市场?

袁旭:(1):在相当长的一段时间内,迅游对中国的网游加速市场的发展是非常乐观的。

(2):加速器行业的集中度会越来越高;

(3):我觉得就整个细分行业的未来发展而言,与游戏厂商能否建立具有足够深度的资源对接,是衡量网游加速器厂商是否具备竞争力的一个关键,而且其权重也将会越来越高;

(4):迅游的技术团队从05年就开始专注于游戏加速领域的研发、运营,更加了解行业的发展趋势,更加熟悉游戏用户的需求。自从去年11月迅游面向业界独家发布国内第三代网游加速技术之后,迅游在技术、市场、产品及用户体验等各个方面得到了跨越式的发展。截至今年5月,作为一款游戏加速软件,迅游加速器作为国内市场占有量第一的加速器厂商,迅游的市场动作一向是网游加速器行业内的风向标。

52PK:作为84后CEO,我听说你14岁就自己创业,更是从北大计算机系休学创业,对现在想创业的年轻人你有什么经验可以分享吗?

袁旭:找对方向是比较重要的,而且不打没有准备的仗。

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