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2010年游戏圈十大新闻事件

时间:10-12-28 07:24  来源:官方 作者:腾讯游戏 编辑:52PK 我要评论 相关内容

12月27日消息,在2010年最后一周到来之际,第七届中国网络游戏风云榜以2000万票数创历史最高人气。中国网络游戏行业一整年跌宕起伏、荡气回肠的历史,在玩家的每一次投票中,被浓缩,被记载,被凝固,被传承。

NO.6:SNS社交网站 关键词:开心网,偷菜

偷菜是因为寂寞?

偷菜是一种摸爬滚打、起早贪黑,不怕苦、不怕累,感动得让人落泪的精神;

偷菜是一种顽强与恶狗做斗争,不怕流血、不怕牺牲、在哪里跌倒就在哪里爬起来的大无畏精神;

偷菜是一种不分敌友、不分内外、公平对待,皆不放过的厚黑精神;

偷菜是一种制定行动方案,做好时间安排,分秒不差,严格落实,让人肃然起敬的敬业精神;

在利益面前,没有亲情和道义可讲,任何人都可能成为在你背后下手的贼。

狗会疯狂地咬穷人,当你身无分文,被咬的概率是100%。

——偷菜语录

今年,SNS网站的突然爆发也是让人大跌眼镜,不知何时起,大江南北刮起了一股偷菜的旋风,开心网、人人网、QQ……人们突然发现原来有这么多人闲着没事干,每天起早摸黑地在那个虚拟的农场理摸爬滚打。你坐公交旁边忠厚淳朴的老大娘在跟老大爷谈“偷菜”经验;你去酒吧旁边打扮风姿绰约地美女掏出手机来暗骂一声:艹,菜被偷光了……

开心网模式带起了一股网页游戏的潮流,而偷菜作为其最具代表性的功能发展成全民运动,但是这波浪潮来得快,去的也快。到了年底“偷菜”突然就退潮了。SNS模式虽然在国外仍旧风靡,但是国内却已经成了夕阳产业,有句话是这么说的:你是早上八九点钟的太阳,一眨眼,嘿,天黑了!偷菜运动的盛起和衰落都是那么让人措手不及。

“农场的偷菜模式是以消耗时间为主要手段,这种模式太浅了,未来研发的游戏会从别的模式入手。”

——有开发者看不上“偷菜”,玩家却讽刺放此话的人连“偷菜”的地儿都还不会垦。

“趣味即赚钱。”

——社交游戏开发商Zynga游戏设计师如是说。玩家一看到自己的欢乐可以被卖做现金,总是各种不爽,其实大可淡定些,社会史可以证明,不用实名登记的快乐基本都要付现的。

很多因SNS兴起的网站几近夭折,连开心网也承认步入下坡路,一方面是市场竞争的激烈,另一方面是玩家的审美疲劳。一些有潜力的研发也开始转为海外发展——究其原因,无非是在国内找不到这种游戏模式的盈利方法……光凭热情并不能维持一个产业。前几天有个朋友就对我说:“没有钱跟人谈理想只能被人笑话”。虽然不赞同他的观点,但也是颇有感触。

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