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魔兽世界游戏主管Tom Chilton:大灾变将出现海战

时间:10-05-10 13:30  来源:互联网 作者:enorth 编辑:52PK 我要评论 相关内容

我们不是经常有机会接触到那些世界上最重要的游戏设计师,而你们也许比我们还要惨。因此当上周暴雪允许我们对Tom Chilton(魔兽世界的游戏主管)作个访谈时,我们立即觉得应该让你们也参与到其中。来看看Tom Chilton的回答吧。

我们不是经常有机会接触到那些世界上最重要的游戏设计师,而你们也许比我们还要惨。因此当上周暴雪允许我们对Tom Chilton(魔兽世界的游戏主管)作个访谈时,我们立即觉得应该让你们也参与到其中。来看看Tom Chilton的回答吧。

Q: 地精和狼人的种族天赋(1%急速,以及1%伤害)看起来很暴力啊,是不是会有点不平衡呢?还有,你能为我们讲讲现有的种族天赋会有什么改动以及你们打算如何使他们和新的种族天赋保持相对平衡呢?

A:我不知道--过去BETA测试的时候,针对血精灵的种族天赋也有人发表过同样的言论。我建议大家没必要对这个过于在意。因为我们现在甚至还没有开始BETA测试,很多细节上的东西很显然还要进行相应的改动。话说实际上我听到的更多的抱怨是说地精的火箭跳跃太变态了,关于这些东西玩家们各执一词。唔,我们会在BETA测试的时候关注这个问题,如果有必要的话会针对它做出改动的,当然也许会通过各种不同的方式--比如对其他的天赋进行改进以达到相应的平衡。

Q: 以后的RAIDS需要多长时间?会跟ICC一样耗费大量时间么?还是会更倾向于普通玩家?

A:不,我想说的是,虽然会有一些改进,但未来的RAIDS将会跟我们在WLK中设计的RAID模式差不多。当然我并不是说它们将会更倾向于普通玩家--每个副本依然会有困难模式,而且这些困难模式依然会像现在的ICC一样具有挑战性。你看,世界上干掉困难模式LK的公会并不多。

Q:在大灾变里你们打算设计多少个新战场呢?对了,它们会比WLK里新加入的两个战场小吗?

A: 说到小,唔,这取决于你怎么理解--是指人数上少还是战场空间小?好吧我就从这两方面回答你吧:大灾变至少会加入两个新战场。我们都已经设计的差不多了,在BETA测试的时候就可以投入使用。其中一个是10VS10的夺旗模式的地图,而另外一个是类似于阿拉希盆地的25VS25的地图。我可以告诉你们的是,10VS10那个战场的空间大小跟战歌差不多,而另外一个的大小介于阿拉希和征服之岛之间。

Q:最近的蓝贴中提到恢复德将不再以树形态进行治疗(至少不像现在这个样子),WLK中又对野德进行了改动,那么,你们有打算在大灾变里对平衡德的肥鸟模型做出改动么?

A: 唔,我们肯定会重新审视平衡天赋树以及枭兽的工作机制。关于这我们已经有了一些不同的思路,其中一个我们已经讨论过的是关于蚀星蔽月的,即它如何帮助玩家在自然伤害和奥术伤害之间转化。不过在那之前针对枭兽模型的改动还是个未知数。我想它不会有多大改动,充其量是略有改动--现在言之凿凿还太早,等到我们BETA测试的时候就会知道最后的结果怎样了。

Q: 新的跨服组队系统为很多玩家带来了福音,那么你们会在大灾变发布的时候关闭跨服组队系统吗?(以使玩家们无法靠反复的刷副本来升到85级,只能在探索新地图新环境的过程中慢慢升级)

A: 不,我们肯定不会在发布大灾变的时候关闭跨服组队系统。我们会努力让玩家觉得探索新地区有所收获,从而乐于去探索新地图。我们仍然认为最快的升级方式应该是探索地图杀野怪,所以我们会努力确保这一点。再说,就算刷副本是个不错的升级方式--而且我们很希望玩家们在升级过程中至少体验哪怕一次新的地下城--我们也绝不会让刷副本成为效率最高的升级方式。

Q: 在大灾变里,专业技能点会继续涨么?

A: 当然咯。所有的专业技能点都会继续往上涨以获得新技术,制作新卷轴,新物品以及其他的东西。就像我们在TBC和WLK做的那样。

Q: 大灾变里你们会对PVP区域比如阿拉希盆地,战歌以及奥山做出改动么?

A: 除非特别有必要。我说的“特别有必要”也就是假如在测试那些大团队规模战场时出现了一些非常糟糕的不会出现在目前的小队战场中的情况,也就只有这么一个例外了。我们想使得现有的东西尽量保持原样而让那些新潮的玩意出现在新战场中。在战场之外 我们还需要考虑其他的内容。

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