Q: 鉴于现在对DK的加入的普遍赞许,你们是否觉得三类团队构成(坦克,输出者,治疗者)已经足够均衡而不必在未来加入新的职业呢?
A: 不,并不是这样。我依然认为还有加入新职业的空间,而且可能在未来的什么时候我们就会这么做。不过我们可不会仅仅因为需要更多的坦克,更多的治疗或者更多的输出者就加入个新的职业。而且就算这个理由促使我们这么做了,它也不是最主要的因素。唔,你可以说,由于现在大家都使用新的跨服组队系统,而坦克和治疗相比输出者要少的多,所以有必要加入新职业。关于这个问题我们会听进去的。
Q: 真那样的话,你觉得未来什么样子的职业是有可能加入的呢?
A: 唔,这个很难说,有好多好多点子啊,比如魔兽争霸3中的各种英雄?或者其他类型的魔兽游戏(比如纸上RPG)里的角色?呵呵,思路实在很多,最后完全取决于哪个让我们觉得会更切合于新资料片。
Q: 很多像我这样的家伙在我们玩的服务器里一个账号下拥有10个满级的角色,你们未来会提高这个角色建立数量的上限么?
A: 应该不会吧,我不确定,不过现在还没有明确的计划这么做。谁知道呢,也许在新资料片发布后6个月会有这个打算,也许1年,也许不会。我不知道。
Q: 从魔兽世界第一次发布开始,我们亲眼目睹了游戏里接连不断的种种视觉效果改动。那么你们会更新玩家的角色模型以使它们能和周围的新环境新画面更协调么?
A: 很少吧。如果我们打算进行改动的话,我们必须特别的谨慎。因为玩家们对他们角色的外观非常敏感,哪怕我们仅仅是进行了很小很小的改动--比如缩小了某些角色的护肩尺寸,或者缩小了他们拿着的武器尺寸--而这些细小的改动并不会得到玩家们的好评。他们已经习惯了自己角色的样子,就算某些玩家乐于见到角色的模型改动,依然会有部分玩家持相反态度。这个问题很难解决。
Q: 在其他的MMO游戏里,角色盔甲多半采用实体几何效果,而不仅仅是人物身上的贴花。我观察到你们在希尔瓦娜斯和别的NPC身上采用了这样的设计,那么我们可以期待这项技术运用在玩家身上么?
A: 是啊,我也很期待未来关于盔甲视觉效果的改动,包括我们采用的Polygon建模以及有可能采用的实体几何效果。最近我们开始把几何模型运用于WLK的腰带上,这是以前从来没有过的。我们也开始在护腿上进行同样的尝试,厚重的护腿,以前可没有这种类型的护腿模型啊。我相信这会是我们以后改动的方向,我们也会持续关注各种以前未尝试过的几何模型,最后这些模型会和高清晰的贴花一起共同让角色看起来更加美观生动,而我们也不用对游戏角色模型本身进行改动。
Q: 鉴于新资料片里有“水”这个元素,你们是打算让大家回忆起魔兽争霸2里部落与联盟的海战么?
A: 这个必须有。部落与联盟的战争是这个资料片中很重要的一部分,而我们打算在战场的设计里比以往更多的渲染这一点,比如在托尔巴拉德里对这个主题的凸显比冬握湖要强烈的多。此外,还有更多潜力可挖掘,我们就常常会讨论城市地下城的点子以及相关问题,比如效果怎么样以及我们如何让它看起来很有可玩性。如果我们最后的设计超出预期的话,我丝毫不会感到惊讶。
Q: 英雄副本会更像TBC时候那样吗?也就是说要求更多的控场,更少的AOE?还是说我们会接触一个全新的英雄副本模式?
A: 我们在改进AOE法术,可以预见的是,在未来的英雄副本中群体控制将会发挥重要作用。我们也在考虑是否要往英雄副本里加入更多的难度模式。如果你看看现在的WLK,你会发现跟我们刚刚发布WLK的时候差别很大。现在的玩家获得的装备--很容易就能获得--比我们刚发布WLK那会玩家们刚刚升到80的时候能获得的要牛B的多,当然那些现在已经木有了。
而这样就使英雄副本比以前容易很多了,至少比1年前或者几个月前或者说我们刚发布WLK的时候容易的多了。这是问题的一个方面,而另一个方面就是协调,我们已经深入讨论了关于增加英雄副本的基础难度以使其介于TBC和WLK的英雄副本难度之间的问题。当然我并不是说它们会像以前的TBC那样难,除非我们打算在里面加入其他难度模式,比如传说难度模式(这个随你们怎么称呼)。
Q: 大灾变里会出现一些价格非常昂贵但是却非常有用的消费品么?我意思是能够让你在卡利姆多/东部王国飞行或者能让你在水里移动更方便的东西。
A: 没有。我们并没设计什么非常昂贵而又必不可少的东西,至少不会有像TBC的精英飞行骑术那样又贵又不能没有的东西。与此类似的倒有,比如会有很多很昂贵的坐骑(某些外形像机车),如果你愿意你可以去购买,但它们只是看起来很酷,可以说是身份的象征,并不是必不可少的。我其实比较期望游戏里会有诸如达拉然戒指这样具有特殊意义而值得你花很多钱去买的东西,如果真的有,我不会感到惊讶。当然,即使有也不会像精英飞行骑术那么贵要花你5000G。
Q: 你们打算升级下几乎没人用的游戏内语音聊天系统么?
A: 恩,我们有个关于对该系统进行升级的长期计划,不过我不看好大灾变就能完工。我们有一些不错的想法,特别是关于战网服务的,以及如何把它也运用到星际2里面,达到通过战网跟你的朋友们聊天的效果,这就意味着这个系统里包含了很多长期性的改动。我们很确信这个系统的前景会非常不错,到那时你们一定会觉得很值得使用它。