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竺琦:打破2D回合网游同质化

时间:2009-05-21 来源: 作者: 编辑: 我要评论

竺琦:打破2D回合网游同质化

完美时空已经对外公布了旗下首款2D回合网游《梦幻诛仙》。随着游戏信息的不断曝光,《梦幻诛仙》在最短时间内成为了广大玩家关注的焦点。记者就《梦幻诛仙》的测试时间以及广大玩家关心的话题对完美互动总裁竺琦先生进行了采访。

  

完美互动总裁 竺琦

记者:请您先介绍一下《梦幻诛仙》吧。

竺琦:感谢大家对我们的关注。《梦幻诛仙》是完美时空推出的首款2D回合网游,也是完美时空精品战略在2D网游领域的代表作。

继Angelica 3D引擎、Cube Engine 3D引擎后,《梦幻诛仙》所使用的EPARCH 2D引擎,是完美时空所开发的第三个引擎。游戏基于这款尖端EPARCH 2D引擎,应用3D尖端的技术进行优化。首次在2D网游中,运用3D粒子技术进行画面渲染。

游戏背景方面,则是围绕着玩家改变诛仙世界展开。同时,还加入了时间穿越的概念,玩家可以在游戏中尽情体验时空穿越、地域穿越、甚至是玩家间多角色转换的快感。

记者:这是完美时空推出的第二款“诛仙”题材网游。围绕这个题材,完美是否还会推出下一款网游?后续计划是怎样的?

竺琦:三年前我们跟萧鼎先生合作,在获得《诛仙》小说改编权的同时,就萌生了将“诛仙”打造成中国网游第一品牌的想法。2007年《诛仙》的推出,取得了巨大的成功。最近,我们又公布了完美时空首款2D回合网游《梦幻诛仙》。并且,《诛仙2》也计划将于年底推出。

《梦幻诛仙》为大家揭示了一个完整全面、宏伟生动的“诛仙世界”。玩家可以一边揭露游戏中的隐秘故事,一边用自己的力量改变诛仙世界。在《梦幻诛仙》中,玩家可以主宰一切。

记者:完美时空的产品基本都是3D网游。这次推出2D回合网游,不知道完美时空是不是有什么新的策略?

竺琦: 2D和3D仅是纯技术角度上的划分。现在,国内网游用户的总数越来越高。不同的用户对于网游有不同的需求。中国很多玩家习惯在游戏的同时聊QQ、听音乐甚至上网看新闻。

2D回合网游市场的用户比例很大,但是产品相对于3D网游要少很多。推出《梦幻诛仙》是为了满足玩家对新产品的需求,也是完美时空自主研发多元化发展的一种策略。

记者:2D回合市场同质化非常严重,《梦幻诛仙》靠什么来占据市场份额?

竺琦:回合制网游市场竞争激烈是有目共睹的,同质化严重也是有目共睹的,但是,《梦幻诛仙》将会是个例外。

与众多“西游”风格产品相比,《梦幻诛仙》走的是“仙侠”风格。技术上,《梦幻诛仙》采用了大量尖端技术,实现了众多2D回合网游中首创的功能。

玩法上,除了实现真实飞行的“飞仙系统”外,《梦幻诛仙》中还加入了战场、城战系统等大型玩法。另外的一些常规系统,如:装备系统、宠物系统、帮派系统也都有了革命性的突破。

记者:您对《梦幻诛仙》有着什么样的期望?

竺琦:整个公司都对《梦幻诛仙》抱有很高的期望,它是一种新产品类型的延伸,也是完美时空打造网游第一品牌“诛仙”的重要里程碑。

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