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《机甲世纪》二次内测4月20日神威再现

时间:06-04-12 10:47  来源:游戏官方供稿 作者:游戏蜗牛 编辑:52PK 我要评论 相关内容

          研发历程达2年的中国原创机甲题材网络游戏《机甲世纪》自3月20日第一次内测以来,一直是众多网络游戏玩家、机甲爱好者热切关注的焦点。经过1个月的调整测试及新增游戏内容,游戏蜗牛将再次开启星际之门,邀请广大玩家于4月20日加入第二次内部测试。

  《机甲世纪》是一款以机械战争为题材的动态网络游戏,支持基于团队的PVP系统,设计的核心集中在地球联邦与亚瑟共和国两个敌对阵营的冲突上,玩家可以扮演自然人或经过基因改造的强化人和新人类,驾驶人型机动兵器历险征战,战事将在地面、空中、宇宙进行。在这侵染着血与火、爱与恨、生与死的土地上,战争庞大频繁且刺激,集中体现了虚拟财产、团队朋友、角色成长和战略战术等要素。本作最大的特色即是“机甲可拼装”、“世界可消亡”、“自由穿梭服务器”。在“机动战士高达”的热情日益高涨的今天,这款国产创新作品无疑会引发机甲迷的广泛共鸣。

  “首创世界可消亡  真正创造游戏历史”是《机甲世纪》的一大特色。网络游戏也可以THE END!机甲世纪凭借反传统的构思,首创网络游戏史上的“世界可消亡”动态系统。游戏中地球联邦与亚瑟共和国两个阵营的玩家,将对方的全部领地占领和攻陷,则另一方宣告无条件投降,至此网游历史上首次出现全游戏告终,并该服务器正式自动关闭,而非人员操作型关闭。游戏世界一旦结束,玩家必须面临胜利方和失败方的选择。这一设计将使线上玩家真正控制世界历史的走向,决定自己的命运。

  同时,本作还可以自由穿梭服务器,这是机甲世纪的另一大突破——“平行世界观服务器系统”。玩家在初次选择服务器的时候,服务器都会处于游戏历史发展的某个阶段,当你确定阵营和种族的时候,进入到整个游戏一段历史当中。不同的服务器,游戏场景、历史背景、战争状况都是不相同的,阵营势力的强弱也稍有不同。玩家可选择游戏难度,通过类似传送舱的道具自由穿梭在各服务器之间,彻底摆脱服务器桎。

 

 

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        让国内的机甲迷最激动的莫过于“角色可自由组装、变形、合体”了,机甲世纪首创网络游戏史上的“角色组合系统”,为3大种族提供了数十套人物模型、近百套机甲模型以及上千种零部件,供玩家选择,每类机甲的特性与其自身种族有着不可分割的关系,通过更换零件、改造等不同组装方式,配合其他专业技能的运用技巧,玩家的角色成长空间几乎是无限可能的。目前,“变形”、“合体”两大功能还未开放测试,是不是开发人员故意卖关子,给大家一个惊喜呢?让我们拭目以待!

  游戏内还有更多精彩内容,玩家们现在抓紧时间申请内测资格,就有机会第一时间体验网游版的“变形金刚”!

  立足国际视野 炼就蜗牛品质

相关连接:52PK《机甲世纪》下载  《机甲世纪》图片     《机甲世纪》论坛    

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