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松岗自制网络游戏《乱舞三国Online》

时间:04-05-21 13:59  来源:GameBase 作者:GameBase 编辑:52PK 我要评论 相关内容

日前我们专访了松岗线上游戏部门,详细披露今年该公司第四季要推出的自制线上游戏《乱舞三国Online》,松岗也宣示要深耕在地资源,以本土主导的方式开发并营运自制线上游戏。这款游戏的上市日期将在今年年底,初期会先在大陆、台湾、韩国先行大规模封闭测试,预估是11月间。目前整个游戏的制作完成度已经有一定比例,夏季就会有较完整的内部测试了。另外,松岗也表达愿意培养国内游戏制作人的意愿,预计在6月份推出招募游戏脚本的比赛,并请到《仙境传说》之父金学圭担任评审。


  主导自制,跨国结合人才开发

  松岗表示,鉴于大陆游戏市场拥有一定的潜力,也希望提高自制线上游戏的比重,经过多方比较与过去的经验尝试,发现结合各地人才之长,进行线上游戏的开发是比较适合的方式。松岗指出,制作一款线上游戏,需要资金、管理、营运、程序、企画、美术、音乐等数个方面,松岗这次制作《乱舞三国Online》,是以松岗主导资金、音乐与整个项目的控管,大陆的合作伙伴网峻负责游戏的美术设计,程序部分则由韩国HanbitSoft旗下的JoyImpact工作室提供游戏引擎,三地都有工程人员进行主程序的当地化与维护。

  松岗指出,一款游戏的美术部分需要庞大的人力与足够的压缩时间,在选择上,以大陆的工作室会比较便宜,但品质上也会有优势,都是制作过Lucars电影特效与美术的工作室。游戏的程序部分,先以比较有经验的韩国公司输出技术,确保开发时程与游戏的稳定。以NC Soft《天堂2》或华义在北京开发的《铁血三国志》为例子,也是采用国外Unreal游戏的引擎进行开发。松岗认为,目前该公司这样的合作方式是相当成功的,《乱舞三国Online》有不输一线大作的游戏画面,游戏内容与美术风格也具有特色。

  七星灵灯作法失败,三国乱世重新打散

  《乱舞三国Online》是以三国时代为背景,选择这个很多人都做过的时代,发想时就决定把整个时空、历史背景打散。以三国时代后期,孔明进行七星灯作法为蜀延寿时,过程发生失败,结果将过去的三国人物、地间妖魔整个召唤回当时的世界上,顿时天下大乱,虽然还是三分天下,可是时间环境已经全然不同了。

  吕布、董卓、孙坚、典韦、曹操、刘备等已死亡的三国英雄人物,一一复活重现在舞台上,北、东、南三个不同的大势力在地图上对抗或合作,揭起一番新的战争。玩者扮演的是身处其中的无名英雄,挺身为国效力。游戏的任务、剧情会有特别的走法,同样具备国战系统、纸娃娃系统、公会、交易等等,该有的系统都有,还有一些特别的游戏设计,我们来看一看。

  国战系统确保游戏平衡

  国战系统可以让大家在战场上进行攻城战、野地战等等,玩者所属的国家获胜,可在大地图上攻下据点、城池,也会有公会取得城池的情形。游戏为了确保平衡,必要时还会动用NPC协助弱国对战,比方说南国被攻到只剩下首都,进攻首都时,NPC协助作战,成功了,敌军退敌,万一失败了,首都也不会被灭,只不过会献上一大笔战利金、物资给敌国,以避免小国被灭。

  铸剑系统提升武器能力

  这是发想自古代的名剑莫邪,玩者必须投注自身的心力给予剑,剑会有更出色的表现,这个系统也支持各种武器,包含吕布的方天画戟、关羽的青龙偃月刀等等,玩者能够以多样化的方式,提升自己武器的能力。

  3D画面采用较可爱的风格

  这款游戏的人物设计上,采取五头身的方式制作,在画面呈现上会比其它3D类型线上游戏,在风格上要更讨喜、可爱一点,不只是因为这样头会比较大,还有游戏本身在美术风格上,配色的丰富性和背景风格,会带给玩者压力较小的感觉。
将招募好游戏脚本,实现玩者的梦想

  这是这次访谈中,另一个有趣的议题,玩者如果有好的游戏企画与想法,做好整个游戏的企画案(脚本),参与松岗在六月要举办的招募比赛,不但有机会获得奖金,重要的是自己的想法会被实现在实际的游戏上,作一个玩者们想出来的游戏。

  这个比赛不但请到《仙境传说》之父金学圭担任评审,也会请各领域的专业评审来参与。金学圭甚至还会亲自指导得奖者,进行如何当好游戏制作人以及制作好游戏的训练。如此一来,不但能兼顾玩者的创意能够获得具体实现,也能确保游戏品质具有国际水准。松岗指出,游戏开发上会以类似《乱舞三国Online》的方式进行,透过各地人才合作,此举主要目的是希望培养台湾的游戏制作人才,或许在游戏程序上、美术制作上没有其它国家在技术、成本上的优势,但游戏制作、创意,会是台湾人才发挥的空间。

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