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2004E3展落幕 便携掌机洗牌游戏市场

时间:04-05-17 00:00  来源:北京娱乐信报 作者:何鹏浩 编辑:52PK 我要评论 相关内容

一年一度的游戏盛会,当今世界最大游戏展览美国2004 E3展(the2004 Electronic Entertainment Expo.)昨日在美国加州洛杉矶国际会议中心落下帷幕,E3展的规模一向庞大,是东京电玩展的五倍以上,在5月12日至5月14日的三天时间里,来自全球400多家厂商现场展出了超过上千款的各平台游戏及相关产品。

  该展会的主要观众是业内的发行商、分销商、开发商、媒体等,这一点与主要面向普通观众的“东京电玩展”有着本质性的区别。E3大展可以说是游戏产业年度商战的一次提前预演,各大游戏厂商将会在该展会上展出本年度最为重要的产品,能否在这一展会上取得成功在某种程度上代表了该产品的市场前景。而在今年的E3展上,索尼最新掌机PSP正式发布,任天堂的NDS也掀开了神秘的面纱,诺基亚也带着全新改版后的N-Gage QD赶来凑热闹,我们仿佛看到未来一年便携式掌机市场硝烟已经开始弥漫……

??从1995年5月11日至13日E3展在洛杉矶会展中心登场亮相,到今年已经走过了10个年头,E3的定义为“商贸展”(Trade Show),这意味着E3是面向游戏产业业内人士开放的一个商贸交流展会。

  索尼亮出致命底牌PSP

??本届的E3展带给全世界玩家非常多的惊喜,而其中索尼公司发布的其最新便携式掌机PSP更是以其时尚的外形和强大的功能带给大家很大的震撼。按照计划,PSP将于2004年圣诞率先在日本上市,北美及欧洲地区也会在2005年年初见到PSP的身影。

  在PSP面市之前,老牌游戏厂商任天堂几乎占据了掌机市场的绝大部分份额,但是索尼PSP的出现很有可能在不远的将来撼动任天堂的掌机霸主地位。




  PSP延续了PS2主机的黑色风格,看起来“现代感”十足。70mm×74mm×23mm的大小,以及260克的重量使它的便携性得到了认可,它不仅能玩游戏还可以充当影音播放设备。PSP的面板的按键配置,包括方向按钮和输入键都保留了PS的传统风格。PSP还将支持USB2.0传输,这将使它在PS2和个人电脑的连接方面变得非常方便,另外802.11b等传输方式更是使“随时随地的游戏”成为了可能。

  PSP的核心是一块333MHz的CPU,主内存有32M,它的锂离子电池可以提供2.5小时的影像播放,而播放音乐则可以支持8个小时左右,玩游戏可支持长达10个小时,可以说电池的表现还是相当不错的。

  借助于索尼PS2强大的软件开发商群体,尽管PSP还没有正式经过市场和玩家的检验,但是在E3展上已经有多达99家游戏开发商宣布将开发PSP游戏软件,其中不乏世界一流厂商。下面就让我们一起来看看有哪些大作将在PSP上与玩家亲密接触吧!

  1.世界最大的游戏公司美国EA公司将随着PSP的上市,同步推出四款游戏产品:《NBAStreet》、《NFLStreet》、《老虎伍兹》(TigerWoodsPGATourGolf)以及《极品飞车:地下狂飙》(NeedforSpeed:Underground)。这四款游戏都将针对新系统最佳化。在PSP推出后的一年内,EA打算推出其他的10到12款产品。

  2.日本游戏制作公司SEGA,在索尼正式发布PSP后,对外公开宣布,目前正在制作两款可对应PSP的游戏,未来也会积极投入相关游戏的开发行列。目前所发布的两款游戏分别是《咖喱方块Fever》,以及完全新作的《ProjectS》(名称暂定)。

  3.继日前宣布将会推出NDS对应的动作游戏《真·三国无双》后,制作公司KOEI又在E3展上再次宣布将制作PSP版的同名作品,并预计会与PSP主机同步上市,让玩家能在第一时间接触,走到哪儿都能享受任意杀敌的乐趣。

  除了以上几家公司发布了PSP首批作品外,我们也惊喜地发现很多其他主机平台的经典大作或续篇也将在PSP上亮相,其中包括SCE的《GT4》、KONAMI的《潜龙谍影》、CAPCOM的《恶魔战士》、NAMCO的《山脊赛车》等,听起来都让人充满了期待!

  任天堂 昔日老大有点受冷落

??面对索尼PSP的步步紧逼,已经在掌机市场做了多年老大的任天堂似乎也感受到了某种压力,于是几乎同时在E3展上展出了他们的最新便携式掌机NDS(NintendoDS)。不过与PSP强调的画面优异和无线娱乐不同,NDS宣传的重点则是可以说开创历史的双CPU、双液晶屏幕、对应触摸屏的电子笔,以及与以往的GB系列完全兼容等。

 


  NDS与目前流行的GBA-SP一样都采用了折叠式的设计,主机比一般标准的PDA稍微大一点,比较有特点的是NDS采用了两个液晶屏幕,而且它也具有无线连接功能,这样就可以利用双屏幕的特性创造出一些新的玩法,比如经典的《马里奥赛车》,在NDS中就可以将地图和游戏画面分开在两个屏幕中显示,这样使玩家看起来更加一目了然。再加上NDS对GB系列掌机的全面兼容性,使得大量的GB系列游戏软件可直接供NDS使用,从而保证了NDS游戏产品的数量,给玩家提供丰富的选择。

  在家用游戏机市场,索尼的PS2和微软的XBOX争夺得非常激烈,而任天堂的NGC则颇有点“廉颇老矣”的感觉,不仅产品销量和市场份额逐年下降,而且相关游戏软件的数量也是越来越少,因此,保住掌机市场目前的霸主地位就成了当前任天堂公司的重中之重。

  在E3展上与风风光光受到99家游戏开发商积极追捧的PSP相比,NDS多少有点受到“冷落”,目前只有SEGA和KOEI、TEMCO等为数不多的游戏公司宣布为NDS开发几款游戏,这也不得不让玩家对NDS的命运捏一把汗。

  诺基亚 把“手”伸进掌机市场

??诺基亚这个手机市场的老大从去年开始就把触角伸向了游戏掌机领域,去年年底推出了数千万美元巨资研发的结合手机和游戏机功能的N-Gage。不过可惜的是市场反应冷淡,主要原因就是如果把N-Gage作为掌上游戏机,它的最大局限是机身偏小,屏幕太小,画面不清爽;但作为手机,N-Gage的机身又过大,而作为游戏机的话,那些专业的掌机比如GBA等不仅效果要比N-Gage好,而且价格还便宜很多。


  痛定思痛,才过了半年左右的时间,诺基亚就在E3展上推出了N-GageQD,N-GageQD打破常规的外观设计令它看起来更像一台GameBoy,而不像Nokia传统的手机。N-GageQD配备的双声道耳机能将游戏的效果发挥到极致。N-GageQD不单在游戏方面表现出色,打电话、浏览网页、下载基于Java的游戏和应用程序、管理你的工作日志、共享个性的铃声、利用蓝牙技术无线传送文件等等,都可以一一胜任。与N-Gage不同的是,N-GageQD省略了mp3内置播放功能,不过它仍然可以播放你喜爱的mp3音乐,这只需要手动安装播放器就可以了。

  N-GageQD不再有N-GageSidetalking(用手机的侧面来进行通话,因为N-Gage的听筒和话筒都设计在手机的侧面),N-GageQD在游戏方面还有一大亮点,就是它的记忆卡插槽,当你更换记忆卡的时候,不再需要揭开手机后盖拿开电池了。

52pk游戏网专题报道:2004年E3大展

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