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《荣耀》借助英特尔 实现跨服“无缝”

时间:04-05-01 14:56  来源:游戏官方供稿 作者:赛博先锋 编辑:52PK 我要评论 相关内容

近日,北京赛博先锋公司将与英特尔公司的专业咨询服务部门——英特尔解决方案服务共同打造《荣耀OL》的完美服务器平台,据说做出此决定是因为赛博先锋公司在最初开发网游《荣耀OL》时,整个游戏只有一个服务器来支持一张异常庞大的地图,这种超级制作运转起来难度自然相当大。为了使服务器运转畅通无阻,赛博先锋不惜重金请来世界一流IT公司英特尔属下的解决方案服务部门为其提供新一代的集群技术服务,以保证服务器后台的高可用性,实现动态负载均衡和动态可扩展性,令这张地图可连续跨接在多个服务器上。此次合作不敢称绝后,但也可谓空前了。
  
  玩过网游的玩家都知道像《荣耀》这样一款能同时容纳十万人在线的游戏是很难运转流畅的,而且很容易发生卡机现象,而英特尔解决方案服务的专业咨询顾问帮助其完全实现了跨服务器“无缝地图”的概念,原理很简单:可以把整个服务器看成一个平面,这个平面是靠下面均匀分布的柱子支撑的(类似大桥),一般的服务器原理都是如此,但是当这个平面的某个区域负载过重时,就会有“坍塌”的危险,也就是服务器的崩溃,所以很多网游要把服务器分成若干部分以缓解压力,但是这样玩家将体会不到游戏的整体乐趣。当《荣耀》遇到这样的情况时,英特尔先进集群技术解决方案即刻会动态加入更多数量的“柱子”,以分摊受力;或者将平台下的某个“柱子”移动,把一些负载轻的“柱子”转移到负载重的区域下帮助支撑压力。即便有某一个“柱子”发生“坍塌”,系统可立即将该“柱子”的负载自动转移至其它“柱子”,从而彻底保证游戏良好的畅通性!很神奇吧?是不是有了耳目一新的感觉?
  
  虽然不知道大家是否看懂了上面的原理,但是我相信《荣耀》上市的时候你们一定会亲身体验到其中的快感的,就让我们一起期待吧!

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http://games.52pk.net/glory/

 


 

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