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郭茁:欢迎跟风 电竞网游不靠标榜

时间:2010-12-24 来源:52pk整理 作者:52pk 编辑: 我要评论

跟风说明了竞技网游这个方向得到了越来越多厂商的认可,对整个市场以及广大玩家来说,良性的竞争可以大大促进产业的发展和产品的进步

【52pk年终网游反思录专稿 未经允许请勿转载】

    网游营销的色情化,使得网游推广走向了一个涸泽而渔焚林而猎的网游发展模式,这也受到了社会、甚至网游业内人士的批判和指责。要改变这种状态,还得归结的根本上来——那就是重视游戏产品品质。

    时值2010年年末,52pk游戏网将推出“2010年网游反思录”系列专题。将从网游企业、社会知名人士、玩家等多个角度共同探索2010年网游行业存在的现象。并希望通过我们的努力,推动网游公司和社会积极的思考:哪些需要规避,网游行业将如何健康发展。

作为一个可以称为网游新蓝海的“电竞网游”领域,在随着《三国争霸》的成功后,DOTA竞技类的网游开始陆陆续续的冒了出来,而各类网络游戏也开始偏向竞技化发展。在电竞网游的产品中,又存在哪些问题?哪些又是“电竞网游”领域应该关注的内容?52pk游戏网采访了起凡副总裁郭茁先生。

起凡副总裁兼新闻发言人-郭茁先生

起凡副总裁郭茁先生

52pk:相对于MMO网游的微缩和放缓,电竞成为网游行业发展迅猛的一块领域,电竞网游会不会是网游行业的新的蓝海?

郭茁:电子竞技在近年愈发多的受到了包括政府、厂商、媒体、玩家多方的关注和肯定,传统基于结果积累乐趣的MMO网游同质化竞争越来越严重,而诸如青少年的沉迷、高ARPU带来的社会意见等负面效应也一直制约MMO的进一步发展;作为率先进入休闲竞技网游市场并取得领先地位的起凡来说,我们一直将基于过程乐趣的休闲竞技游戏视作是网游行业的一片蓝海,并非常乐见越来越多的竞技网游产品或者含有竞技成分的网游产品面世。

52pk:《三国争霸》在电竞网游方向上取得了成功,您觉得《三国争霸》成功的原因在哪里?

郭茁:《三国争霸》无论是游戏题材上、易用功能上、玩家交互上都有非常多的创新,我们的制作和运营团队拥有丰富的竞技游戏经验,这些都是成功的原因;但最重要的原因是,起凡从最初就以满足玩家的需求为导向和己任,任何产品的调整和功能的增加无不是以用户最关切的目标入手,例如我们推出的10对10的游戏模式,断线重连和中途加入的功能,在全球范围内也都属于首创,在极大的满足了玩家对竞技游戏的需求的同时,也打造了《三国争霸》的成功。

52pk:类似DOTA竞技模式的网游产品现在层出不穷,如何保证产品的优势和创新?

郭茁:目前起凡游戏平台上超过三十万最高同时在线的玩家,他们在认可起凡,选择了《三国争霸》的同时,也会给我们提供大量的意见和建议。正是通过广泛获取玩家第一手的信息以及强大的技术研发实力保障,起凡才可以自豪的说,我们能够满足玩家的需求,做中国玩家真正喜欢和需要的休闲竞技游戏。

《三国争霸》产品的所有调整和创新,都来源于玩家的直观反馈意见以及我们对玩家对战数据的分析和理解。而雄厚的用户数量基础是我们能够掌握玩家流行趋势的关键。

52pk:《三国争霸》后期还会不会推出新的模式和玩法?大概会在什么时候?

郭茁:起凡《三国争霸》系列游戏中目前最受玩家喜的是将传统dotA模式扩展到10对10竞技的《群雄逐鹿》,毫不夸张的说,《群雄逐鹿》是真正源于dotA又将游戏可玩性大大提高的全新竞技游戏,除此以外,我们在近期又对竞技游戏题材进行了进一步的深入挖掘,陆续有《夺塔奇兵》、《三国斩将》、《乱世降魔》等多张地图测试上线。

其中,《三国斩将》是一张大大强化操作手感和技巧,强调个人操作,融入了格斗元素的地图,而《乱世降魔》更是将风靡FPS游戏的僵尸模式与传统的dotA进行了有机整合,这些全新的玩法在测试期都激发了玩家的极大热情,目前登录起凡游戏平台就可以第一时间参加火爆测试。

52pk:《三国争霸》开创了电竞网游这个市场,然后有很多新产品进行跟风,您是如何看待这种跟风现象的?

郭茁:跟风说明了竞技网游这个方向得到了越来越多厂商的认可,对整个市场以及广大玩家来说,良性的竞争可以大大促进产业的发展和产品的进步,起凡乐于看到行业的健康发展并有信心在行业高速发展的大环境下继续保持领先的优势,为热爱休闲竞技游戏的玩家打造最好玩的游戏。

52pk:除了跟风产品外,一些网游也逐渐走向竞技化的道路,您是如何看待这些网游竞技化的?

郭茁:结果乐趣导向的MMO网游和过程乐趣导向的休闲竞技游戏互有优缺点,如何在产品中有机结合两种游戏模式,将优点融入一体,是起凡正在探索的方向之一。但是网游的竞技化不是靠标榜自己是竞技就可以达到的,玩家如何选择以及是否认可才是最终的结论。

52pk:很多类似DOTA的电竞网游模仿和借鉴却没有创新,您觉得电竞网游的发展方向在哪里?

郭茁:竞技网游的玩家最看重的是游戏过程的完整性以及公平性,dotA只是竞技网游的一种表现形式,单纯模仿和借鉴dotA只能也只会是初期的行为,如何能给中国玩家提供最具有乐趣符合中国玩家游戏习惯的游戏是所有关注竞技网游的游戏公司应该首先考虑的问题。 起凡经过这些年来的发展,已经探索出一条源于dotA经典,打造全新竞技休闲体验的自主创新之路,希望通过我们的努力,能够提供给广大玩家极致游戏乐趣的体验。

【完】

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