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袁晖:《龙魂》公测时将以50万人数为目标

时间:2010-08-11 来源:52pk 作者: 编辑: 我要评论

8月10日,巨人网络在成都召开新闻发布会,并宣布由成都巨帆科技自主研发的真男人网游《龙魂》将于8月12日17:00点开启内测!与此同时,该公司自主研发的代号为“M2”的新一代游戏引擎也浮出水面。52pk也派出记者亲赴成都并采访到了巨人网络副总裁袁晖,就《龙魂》的运营情况以及成都巨帆科技的发展计划进行的深入专访。

8月10日,巨人网络在成都召开新闻发布会,并宣布由成都巨帆科技自主研发的真男人网游《龙魂》将于8月12日17:00点开启内测!与此同时,该公司自主研发的代号为“M2”的新一代游戏引擎也浮出水面。52pk也派出记者亲赴成都并采访到了巨人网络副总裁袁晖,就《龙魂》的运营情况以及成都巨帆科技的发展计划进行了深入专访。

巨人网络副总裁袁晖

52pk:目前成都巨帆科技在成都这边发展情况如何,包括下一步会有怎样的项目准备?

袁晖:我大概讲一下成都巨帆科技以后的发展方向,刚才我带大家参观的时候也在问我,我们是不是空了很多座位。当时征途创业的时候,我们当时租了一层楼,最开始只有10个人,它的面积比较大,也是一千多两千个平方,当时我们也认为这么大面积是不是浪费,到后来征途快速发展,结果二楼不够我们又租了三层楼,后来三层楼又不够,把旁边整个一栋楼全部租下来,后来也不够,就去了松江这些地方。以求再找相当困难,像做研发,大家面对面在一起交流,当时过来租这个地方的时候跟贾涛他们商量过,比如我们这个团队六七十个人,我们是不是地方租小点,后来跟他们讲,如果考虑到以后更远的发展的话,我们一定要把空间预留出来,到现在为止,《龙魂》这款产品一旦经过市场验证,市场反映比较好,我们就会着手考虑一个是校招人才,一个是社招,在《龙魂》引擎比较成熟情况下,我们准备扩建五个内测团队。 

像我们这个引擎,一个是在《龙魂》这个产品上使用,以后会用在总部其他产品,甚至我们会用来做征途,征途现在以2D为主,也有可能以后做个3D征途,条件比较成熟的情况下,对硬件支持比较强,文件准备比较强,售后服务比较强的情况下,会把这个引擎专门做推广服务,这个是相对比较漫长的阶段。不像游戏,游戏做出来马上国外可以做代理。这个是相对比较长远的事情。

52pk:这个引擎研发时间和投入有没有一个大概的情况?

袁晖:做引擎技术含量比较高,做游戏大部分是JAVA,写逻辑为主。基本上大部分功能是基于底层引擎,所以需要核心带队的任务,这个能力要相当强,技术把控能力,就是我们说的技术达人,必须有这个领袖人物,以他为主,然后组建一个团队。所以我们这个团队当时以贾涛为主,贾涛02年开始做游戏,本以3D为主。公司也做3D游戏,他自己总结、自己作为业余爱好摸索这个,后来在锦天科技做传说跟风云的时候,实际上这个引擎心里面大概有个轮廓了。我07年碰到贾涛,他那个时候离开锦天科技,当时在成都志同道合,也是做技术的,一起来搞。当时公司成立的时候,我跟贾涛也是这样讲的,两个任务,一个任务负责把游戏做好,第二个,他自己有个团队,除了游戏,把力量放在引擎上面。

52pk:这个引擎有个本地化的名字叫“大熊猫引擎”,为什么要用这个名字?

袁晖:特别是项目没有推到市场上的时候,基本上都会起个代号,比如很搞笑的名字。我们起这个也有点开玩笑,我们做游戏年龄都比较小,我们起这个名字是M2,当时我们公司做游戏主要是以男生为主,后来我们定位也是真男人游戏,当时起的英文名字叫M2,后来我听了这个名字也还是可以作为正式名称,毕竟代表比较坚强,必须血性、向上这种。中文名字,因为我们是四川人,成都人,家乡观念比较强,成都这边最具有代表性的就是熊猫。我们一开始想是不是以我们家宠物名字来叫这个或者他们家这个,我们三个家里都养了狗的,后来还是想以当地的大熊猫,比较自豪的,所以我们正式对外称呼定的还是叫大熊猫这个称呼。

52pk:目前《龙魂》代言人工作进展到了什么地步?

袁晖:最近我们也确实洽谈了一些明星,包括各个领域。目前还没有最终的定论。其实请代言这个策略也是我们巨人从今年上半年开始一个持续性的动作,《万王之王3》请了范冰冰代言,《仙途》请了柳岩代言,目前网游与娱乐业融合度越来越高,我们评估这些措施比较有效果。我们《龙魂》很早就开始找代言人,现在随着内测即将开启,以及我们再往后推进的话,这个需求更加迫切。大家看到最近外界有传闻说跟《龙魂》跟刘著、释道心等有接洽,我们确实有过接洽,但是还没有定论。我们选择代言人的原则,首先希望与我们游戏的文化能很好契合,龙魂弘扬中国传统文化,具有浓厚的川蜀气息。第二是希望代言人能跟龙魂“真男人”的定位比较契合。这一块我们也会继续努力。如果大家有觉得不错的人员也可以向我们推荐。人选最后确定的话,我们将第一时间跟大家交流。

52pk:巨帆科技最初是作为巨人成都研发中心,后来成立巨帆,这样会有什么不一样?

袁晖:当时收购这个团队的时候,作为在总部在外的分公司形式,完全是给公司打工,拿工资。到后来我们公司进行改革,主要是想上市以后,上市以后一批老员工,通过征途成功上市,获得了巨大的奖励。但是后期还有许多新的员工进来,它的措施怎么做,怎么样激励大家像当时征途一样很有激情的创业?难度比较大。因为有比较,前期老员工拿很高的薪水、很丰厚的期权,新员工再怎么努力,就是工资上体现出来。奖金和期权上体现不出来。最后老板决定做股权改革,就成立巨帆科技,最大的不同就是激励措施,股份上总部占51%,分公司占49%。同样我们巨帆科技的骨干,包括贾涛、黄漪帆,都入股,他们把自己一部分钱拿出来投到这个公司上,比如以后赚钱了,他们会从销售额里面分掉49%。这样对子公司是很大的激励,这样不但为自己打工,同时也是为自己创造利润。你挣一百块钱,其中49%块钱是属于这个团队,到时候这个团队可以拿这笔钱自己分配。所以我想这种模式应该是比较适合做游戏的研发。我估计像其他国内很多大公司,他们也会考虑这种模式。因为这种模式是最激励员工斗志的。

52pk:您对《龙魂》正式上线的预期如何?

袁晖:对《龙魂》的预期,,我们最终的目标是希望能够冲到50万人数,我们定的目标是内测冲到10万人数,公测更大一些,公测的时候以50万人数为目标。

52pk:关于运营方面,《龙魂》推出QQ签名活动,这次升级成团购签名,我想问一下这种想法是出于什么方面去考虑的?

袁晖:我们这次能推出团购这个想法,也是想倾听玩家的声音,包括公会会长,我们只是收签名进来,然后玩一下觉得还可以,现在要拉整个公会一千八百人,我怎么样跟他们说,光说你好不行,我们接下来主动的去联系,包括通过公司去联系很多很多会长,有些不是会长,是网吧里面七个人一起去网吧,都可以把签名统一交给我,然后发Q币奖励。这次甚至还有现金奖励。我们现在做的效果还是很受欢迎的,不管是公会会长还是会员。很多人说这个行业是红海,去不去玩游戏就是一念之间,我们改签名的方式然后奖励,这样就在你犹豫的时候轻轻推了你一把。我们现在给下线定的是10个人,最少10个人就可以拿奖励。

52pk:《龙魂》是强调真男人PK,和之前强调PK的网游,很男人、很血腥的网游相比有什么特色?

袁晖:关于游戏特色,我们说MM还是会往人多的地方跑。比如我们做美女玩家的时候,抓美女玩家其实是抓住男性玩家。《龙魂》其实是展现真男人的定位,看了《龙魂》的广告就是送Q币、送话费。当然PK会累,我们也增加了很多休闲类游戏,我们这个游戏美术表现力很强的,最后反而发现很多很多女性玩家对《龙魂》忠诚度还是很高的,像我们推出很多宠物,包括三国宠物,包括金鱼坐骑,很多女孩子非常非常喜欢。提供了他们PK之余另外一种新生活。

52pk:《龙魂》经过收费以后,会有什么创新的东西?按照既定的收费模式,大概是多少?

袁晖:收费模式现在很多公司都想突破,怎么讲,做游戏这个有突破,一个大作几年才有一款,除了这个产品品质以外,实际上还有很多外界机遇、整个社会环境决定,所以收费模式我们想突破,与众不同,作出一个很有亮点的收费模式,这个比较难。但是我们不是说放弃,也会去摸索。目前还是照着既有的模式,跟着征途这样的方式走下去,如果以后能够想到一个好的模式,可能会去采取。稍微不一样的是,可能我们收费模式介于绿色征途跟征途之间,不会这么高,我们控制到100到150,不会走很高的路线。3D游戏很多年轻人玩,收费太高的话,就把收入不是很高的排除在外了。所以我们UP值相对低一点。

52pk:之前提到有一些韩国公司跟《龙魂》进行接洽,我想这些韩国公司看中《龙魂》这款游戏哪些方面?还有目前国内游戏,应该说不是十分的多,自主研发的引擎。咱们《龙魂》这个新的M2引擎,凭什么以后叫板出口海外?

袁晖:我们公司在征途上面都有很成功的经验。我认为中国游戏出口主要是输出中国免费游戏一些玩法、特点,对网络游戏的了解。反过来,我们做代理游戏,外国游戏进来的时候,首先要解决的是社区性这一块,其实这一块中国在世界是领先的,所以我们之前一些2D游戏才能够在海外市场立足,正因为我们国内游戏是领先的。在画面这一块,你能够拿出去的不多,我们《龙魂》寻求海外合作或出口过程中,很难得海外厂商觉得《龙魂》的画面质量和表现力可以到韩国这样的市场去。因为之前的出口会到越南、台湾多一些。我们很自豪《龙魂》可以在画面、表现力等方面得到海外市场的肯定。我们也是刚刚开始这个工作,后面的路还比较长。国内为什么做3D引擎比较少,因为这个需要很大的投入,要持续投入。这个是公司的战略方向,这个也是适合大公司做,上市公司上市以后,同样对这个行业还是要作出一定贡献,比如做引擎,对整个行业的贡献,刚好对引擎的补充。

52pk:《龙魂》主打中国川蜀文化,川蜀特色会不会成为进军海外的阻力,毕竟有文化差异的问题。

袁晖:我个人觉得做游戏,实际上同质化还是比较严重,你要突破作出很个性的,很难。可能几年才有一款,《龙魂》这样的游戏,很多功能都是其他游戏具备的,只是我们细节是不是做得更到位,比人家做得更好。其中里面有一些地区文化,中国是比较讲究地域文化,比如看本地论坛,地域性很强。实际上这个会吸引很多用户,我们做征途的时候,会有很多数据分析,看登陆IP四川还是相当多的。把四川的特色做出来,就算做出来不好,四川人不喜欢,外面人也看这很别扭。如果真的做得好,比如峨嵋山、四姑娘山,不管是不是四川人,他也会抱着欣赏的态度,海外也是这样,实际上在国内来看是代表四川,从韩国来看是代表中国,不是代表成都的游戏。这个像电影一样,其实是有地方特色的海外更容易接受。

52pk:袁总提到过长远想法会在创业板上市,这个想法要实现的话会有多长时间?实现的话会有什么样的条件?

袁晖:上市的话,我们也有个参照过程。产品品质很好,品质为王。实际上很多投行、投资者主动推这个事情,推动你上市。像我们《龙魂》这个团队,现在有这个目标,这个目标设在这里,目标比较高的话,同样这个团队努力的方向、奋斗的动力才更强。上市以后是对股东、对母公司、子公司、对普通员工都是利益一致的事情。大家很希望做成这个事情。最重要的东西就是要以品质为主,如果把品牌打出去了,到时候IPO过程中就是一个水到渠成的事情。

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