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陈琳:光宇3年内将推出11款产品

时间:2010-08-05 来源:52pk 作者: 编辑: 我要评论

一个独立特行的游戏公司,一位有着多年产品经验的女总监,在如今浮躁的网游市场上,低调而又华丽的走着属于自己的路。让我们一起来走近光宇华夏女产品总监陈琳女士,听听她对产品的见解和对公司的未来发展路线的规划。

一个特立独行的游戏公司,一位有着多年产品经验的女总监,在如今浮躁的网游市场上,低调而又华丽的走着属于自己的路。让我们一起来走近光宇华夏女产品总监陈琳女士,听听她对产品的见解和对公司的未来发展路线的规划。

陈琳

52PK:《问道》作为一个运营多年的产品,现在产品趋势如何?您认为一款产品的饿寿命周期有多久?

陈琳:《问道》我们已经运营了4年了,目前用户还在持续增长中,我们通过不断增加新的资料片和新版本来稳定我们的老玩家,并带动新玩家的进入。 一款产品的寿命周期应该取决他们的研发和运营是否及时满足用户的需求。

52PK:今年光宇有提出M计划,那能否具体说下这个计划里游戏有多少自主研发的?

陈琳:M计划即3年内推出11款产品。其中10款自主研发的。扩张我们业务的同时,体验不同的感受。

52PK:光宇有没有考虑代理国外的游戏?

陈琳:国外的游戏产出量和质量都是很高的,我们会更多的接触国外的产品,同时也会加大和国内产品的接触面。

52PK:对待自主研发和代理的游戏,光宇的态度是什么样的?

陈琳:我们有二个标准,一是技术标准,会选择用户体验上的东西,更有操作体验,在这基础上,画面表现,喧嚷效果。二是内容标准,一些游戏公司往往忽视产品的完整性。产品基础的辅助系统,功能系统,基础系统。完善之后,在考虑创新。既要保持产品的完整性,又要保持创新性。

52PK:能否说一下光宇华夏未来看重哪种类型的网络游戏?

陈琳:我们推出的三款游戏是针对三个不同的市场,一个是FPS游戏,一个是ARPG、RTS市场,一个是MMORPG,从用户市场来说,肯定是MMORPG是我们的优势,也是最大的一个用户市场。但是FPS和RTS游戏是目前光宇在未来三年内,战略发展规划中间最重要的两个不同类型的尝试项目,我们希望能够在这两个项目中间,取得一定的地位。

52PK:您是如何看待网游行业的低俗营销呢?

陈琳:国家前段时间整治低俗营销,我们光宇是非常支持的。光宇还是秉承着一种社会责任感的企业。我们之前游戏的推广也都是走的比较中规中矩的路线,以效果为导向。各种营销最终要落实到产品上,现在市面的一些低俗营销,也许会获得一定的眼球效应,但是最终转换到游戏上的人数有多少这个不好说,而且容易造成一个落差。

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