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2015TFC上道移动游戏创业与投资高峰论坛

发布时间:15-03-19 02:30 来源:52PK整理 作者:长乐X

举一个例子,大家可以看到,过去有一款非常成功的电影,叫《指环王》系列,大家都会震惊于它非常完美的细节的体验,这就是一个非常基础的用户体验。一定要把用户体验做的很好。我们看玩游戏的历史,每一款好的,成功的游戏,都会跟玩家有一定的情感共鸣。在PC时代,有一款游戏叫《仙剑奇侠传》,这是一个爱情的故事,《传奇》为什么这么火,它其实就是一个江湖的恩怨,《穿越火线》就是给大家带来一个爽快的感觉。一个好的游戏,一定要有一个非常扎实的基础系统,有一个好的核心玩法,并且能够引起玩家的共鸣。还有一点很重要的,它一定要超出玩家的预期,才能获得市场的成功。 

腾讯怎么看待和投资2015年手游的领域?有两点非常重要的信号:一是我们会坚持找每一个细分领域,2012年的时候榜单是卡牌,到了现在,可以看到榜单上有FPS类的游戏,甚至在座的很多人已经接触到末把游戏了。我相信,2015年发展会更快,我们会看到更多类型的游戏加入到手游行业里来,这是我们一直在寻找的细分领域。二是我们坚持在细分领域找真正的高品质的游戏,CP用心打造的,能够给玩家带来好体验的游戏。在过去的六个月里,我们投了三、四家游戏公司,我们也希望在2015年,腾讯投资能够跟在座的各位有更多的合作。谢谢大家! 

童玮亮: 

感谢海洋的数据,前100占97%,这是一个触目惊心的数字。下面有请蓝天使创始人马耀光,他的主题是“移动游戏跨界及跨境融合发展趋势”。 

马耀光: 

大家早上好!今天我讲的PPT是在美国GDC上讲的。我的主题是“移动游戏跨界和跨境的融合发展趋势”。 

感谢主办方,感恩创业者。我是一个天使投资人,也是创业者,1/4时间在硅谷,3/4时间在中国,主要在深圳。主要投资中美移动互联网。演讲结束后希望大家有三个收获:一是了解一下现在最新的跨界趋势。二是跨境的趋势。三是对于我们来说,怎么拥抱这个趋势。 

跨界趋势。第一,硬件和软件。在座的各位,在GDC上感觉最不一样的是什么?(廖总:这次去最大的感受是虚拟的相关的所有的硬件和软件配套与游戏结合。) 

马耀光: 

软件和硬件的结合,是今年GDC非常大的趋势,这个趋势是非常明显的。今年有一个增强现实和现实增强,一个是CR,一个是VR。这次在GDC上,关于VR的演讲有20场,非常大的数字。其中包括了Oculus,还有三星的Gear,索尼孟斐斯。对于初创型公司来说,Sixense’s,第六感公司的体感控制,虚拟游戏机,它在玩游戏的过程中,会有不同的振荡感。这个公司推出的这款产品,引起了我们很多人的关注,包括投资人。 

跨界不止是硬件和软件,我们把穿戴的虚拟头套打开,可以看到,它包括了塑料、电路板、光学和新材料,只要它跟硬件一结合,就要跟材料结合,跨界在于硬件、软件、新材料、光学,甚至其它的行业都要进来。另外,穿戴设备游戏化,这个穿戴设备不止戴在脑袋上,在脚上也有,手上也有,这个踢腿的时候在虚拟的游戏里有这个感觉,以前在索尼做,这个逐步进到家庭,进到手机上,进到家里客厅的大屏上,这个是润物细无声,推进的非常快。现实跟虚拟越来越结合,尤其现在安卓系统推向家庭的时候,在家里的大块屏是最有体现的地方。 

TAG标签: 产业 TFC
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