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《御龙在天》新国战时代 击破端游“冬天”论

发布时间:14-11-13 08:10 来源:官方 作者:

如在全服范围内据各种活跃值和成就值,建立家族评价体系——家族top榜单和家族进步榜单;通过家族成员点赞、全服玩家点赞的方式,建立家族长评价体系。

而当上述评价机制在游戏内运行稳定并有一定认知后,《御龙在天》将开启百国千家赛事,届时在官方指定时段内根据家族排名情况,将选出荣耀家族,给与奖励。

《御龙在天》新国战时代 击破端游“冬天”论

新玩法打造立体化国战

而在玩法上,新资料片热战时代全新推出了立体化的国战,通过国家技能、两大神兽、三大战车、四大兵系,开启了立体国战新纪元。

在国家技能方面,热战时代提出了国策、神工两大技能体系,由于双线成长策略塑造不同,国家技能构成也将有所区分,在战场上更考验玩家的策略能力。

不仅如此,战车神兽和骑兵神兽的复活出战,神弩战车、神风战车、神火战车三大战车的登场,火枪兵、重装步兵、重装骑兵、风骑兵四大兵种的策略组合,都将为国战再增变数。

而名将佣兵的新玩法,不但可以提供给力的伤害输出,还能吸收敌人火力,释放专属技能,更增加了游戏的可玩性。

《御龙在天》新国战时代 击破端游“冬天”论

不断创新国战玩法 为MMORPG未来指向

作为腾讯第一国战网游的《御龙在天》,从一开始就将国战系统精心打造并当作最重要的产品卖点进行推广,并将精品化战略和创新模式作为一直以来的运营理念。

在2012年2月,《御龙在天》正式提出了新时代国战3大标准,包括国战最低配置满足最少10万人单服流畅承载,单战场容量达到最少5000VS5000,3D视野确保最低300+真人无损同屏战斗。

随后,《御龙在天》颠覆性的将国战系统的职业模式进行了全盘推倒,创新性植入无职业6系武器自由切换的职业养成,打造了1000VS100000的强劲“狠”玩法,以及家族VS国家以十敌万的突袭玩法,甚至全服全区的跨服国战。

而在最新资料片热战时代中,《御龙在天》再一次提出了交互式的游戏机制,使游戏中的各个家族更具活力,增强了玩家之间的交互性。

随着网游市场的不断发展,玩家对游戏品质要求的不断提高,一成不变的国战玩法终将渐渐走向没落。

而《御龙在天》这些年的成长,一直伴随着其在国战这个网游行业主流题材中的创新。其凭借不断的在旧有的国战玩法上推陈出新,通过打造百家千国机制盘活家族玩家,创新战争进化玩法打造立体化国战策略,从而为MMORPG游戏下一步的发展,带来了更多的可能性。

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