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《御龙在天》新国战时代 击破端游“冬天”论

发布时间:14-11-13 08:10 来源:官方 作者:

2014年11月,作为腾讯第一国战网游《御龙在天》即将发布新资料片“热战时代”,全新推出的“百国千家”机制和“战争进化”及“名将佣兵”新玩法,将会带给国战网游新的发展未来。

端游市场远未至寒冬 《御龙在天》领衔MMORPG细分市场

2014年以来,端游市场少有大起伏,虽然从数量上来看,端游市场产量确实在缩水,但从近十年里中国网游市场规模数据,以及2013年端游所占份额和增长量来看,去年(2013年)中国网游市场规模达到891.6亿元,其中端游占大部分(584.3亿元),增长20.5%,比2012年增长率高出2个点。可以说,端游远未至寒冬。

《御龙在天》新国战时代 击破端游“冬天”论

虽然从2013年开始,手游和页游发展飞快,但其市场份额加起来仅为端游的一半。特别是目前端游市场基本转向精品化路线,留存下来的大多为佳作,而随着国内端游团队的优胜劣汰,一些优秀的开发团队也脱颖而出。另外,国内厂商资金较为充裕,一些优秀的国外游戏也得以进入国内市场。

而这种精品化发展模式,也得以使很多端游产品在细分领域获得更高的关注度。

以MMORPG细分市场的领衔作品《御龙在天》为例,其在7月1日推出了2014年度最大资料片“逐鹿楼兰”后人气关注度一路攀升,截至7月10日仅仅10天,《御龙在天》百度指数达到了2014的年度新高!

《御龙在天》新国战时代 击破端游“冬天”论

全新资料片来袭 创新交互式游戏机制

《御龙在天》在新版本热战时代中,推出了新的交互性游戏机制——百国千家。

所谓百国千家,即是通过建立新的家族及家族成员的激励机制,利用家族标兵、家族宝库、人才市场及各类家族榜单等创新性手段,结合版本、线下活动,盘活家族的活力和参与度,促进家族的人才、装备流动,形成家族内生动力的长效机制。

首先,在家族管理方面,家族的族长可通过对家族资金池、家族装备池的管理,建立新型的家族福利发放模式,族员可主动申请,族长也可按贡献度分配家族资金福利,以提高家族族长的影响力和积极性,同时巩固家族关系链,提高家族活力。

游戏还开辟了玩家自我评估和展示平台,方便更多的家族族长邀请其加入本家族,以扩大家族实力,同时促进了区服人才流动。

而家族玩家的活跃值达到一定将星数值,将被评为各层级将星标兵,并在游戏内排行榜、家族页面展示,

其次,对于族长的交互式评价机制也正式开放。家族族员可以通过献花等方式对族长进行评价,优秀的族长将在全服展示,接受全服玩家的膜拜和二次评价。

而在线下方面,《御龙在天》挑选重点城市,进行了实体家族据点的打造,为游戏玩家提供了进行聚会交流的现实场所,同时还将举办线下赛事,对于同地区家族的还会进行Pk管理权奖励,从而形成玩家的现实关系链。另外,在游戏中获得荣耀的家族,还将举办家族评选结果的线下颁奖仪式。

同时,配合百国千家的功能,热血时代资料片还设置了一些日常机制,来进一步加强游戏中的交互性。

TAG标签: 产业
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