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泛娱乐化战略已成趋势 TGC如何完成艺术跨界

时间:2014-10-30 来源:52PK原创 作者: 编辑:长乐 我要评论 相关内容

无论是端游,页游,手游还是电视游戏,在这样的一个前提下面,开始寻找新的生存模式,经历了几次大洗牌之后,腾讯作为国内游戏厂商的最大巨头,在2011年提出“游戏泛娱乐化战略”,并在2012年开始了游戏的全面布局。

吸收大神级作家,创造强力IP

吸收大神级作家,创造强力IP

无可厚非,IP为王的市场依然是一片蓝海,对于优质IP的创造和开发依然还没有停止,不同领域的跨界也会将这样的概率继续延伸。但是我们不能忽视的是粉丝们对于一个优质IP的期待往往比之前更高,如果游戏厂商如果一味的追求眼球效益而忽略了泛娱乐化的本质,也只能成为众矢之的。尽管腾讯在这一方面目前表现依然十分出色,但不可否认已经有厂商在准备不成熟的情况下面利用粉丝催动经济,所以尽管市场势头良好,却依然需要谨慎对待。

《尸兄》、《火影忍者OL》、《疾风之刃》、《天涯明月刀》等等,在TGC上,腾讯给我们不止一次的惊喜,所以在泛娱乐化方面,腾讯确实值得我们去期待。

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