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泛娱乐化战略已成趋势 TGC如何完成艺术跨界

时间:2014-10-30 来源:52PK原创 作者: 编辑:长乐 我要评论 相关内容

无论是端游,页游,手游还是电视游戏,在这样的一个前提下面,开始寻找新的生存模式,经历了几次大洗牌之后,腾讯作为国内游戏厂商的最大巨头,在2011年提出“游戏泛娱乐化战略”,并在2012年开始了游戏的全面布局。

从“萌芽”到“趋势”,TGC展现不一样的艺术形式

2011年,腾讯公司副总裁程武在动画电影高峰论坛中首次提出以IP打造核心的泛娱乐“构思”并在腾讯游戏年度发布会中正式发布“泛娱乐”战略。在第二年的TGC2012(腾讯游戏嘉年华)中我们就看到腾讯游戏携手陆川推出的微电影出现在展台中央,漫画 家蔡志忠老师也为腾讯游戏新作《疾风之刃》做点评,而TGC2013,陈可辛导演携《天涯明月刀》金牌顾问亮相,今年更是有多部腾讯自制剧配合同名手游同时出现在我们视线之中。

泛娱乐化战略已成趋势 TGC如何完成艺术跨界

腾讯程武

不仅是腾讯,多家游戏公司也开始布局“跨界”战略,电影,小说,动漫,游戏开始实现不同一领域的结合。《盗墓笔记》、《古剑奇谭》、《择天记》、《尸兄》以及《爸爸去哪儿》都开始利用强势IP开拓不同领域的盈利点。腾讯游戏将“泛娱乐”的概率变成了一种市场趋势。

泛娱乐化战略已成趋势 TGC如何完成艺术跨界

TGC2012陆川微电影发布

泛娱乐化战略已成趋势 TGC如何完成艺术跨界

陈可辛导演在TGC现场

从TGC中,我们就可以看出腾讯在“泛娱乐”战略上的缩影,从这里,我们可以看到腾讯未来发展的趋势和规划,但是对于玩家来说,无论是哪个领域,都希望看到是一场精彩的盛宴。这也是为什么每一年的TGC上,都会聚集着大量的玩家,这些玩家当中,有相当一部分是希望在TGC上看到不同艺术之间的融合是否会给自己带来感官的享受。

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