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业界奇扒:人傻钱多的第一人称射击 只剩无脑突突突?

发布时间:14-07-18 09:14 来源:未知 作者:

FPS类游戏中不乏剧情神作,但与总量比起来仍属少之又少,大部分的FPS游戏的剧情非常鸡肋,只是给你找一个由头“突突突”就好了。乃至于许多作品干脆就摒弃掉单人剧情,全力投入研发FPS的“精髓”——多人联机,比如《泰坦陨落》和《战地》系列,前者压根没有单人模式,后者的单人模式等于没有,玩的就是纯粹的玩家对抗。  

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只能联机的《泰坦陨落》  

重生工作室(开发《泰坦陨落》的工作室)的创始人VinceZampella在早先接受一次采访时曾被问到会不会给《泰坦陨落》的续作加入单人模式时,就很欠扁的表示“在《泰坦陨落》中加入单人剧情,某种程度上感觉像是在退步。”  

许多玩家和VinceZampella的想法其实一致,谁都明白与AI作战远不如与活人战斗有挑战,联机确实能实现更多的变化乃至更多的乐趣,尤其在网络非常便利的时代,技术上几乎不再有障碍。  

而反观AI设计和剧本构架,如果想取得不错的效果,每一项都需要下非常大的功夫。如此看来,制作难度大、成本高、又难以出彩的单人剧情对于厂商而言性价比真是越来越低,很多玩家同样视之为粪土,也就无外乎不少厂商索性将其摒弃,美其名曰要将“剧本”完全交由玩家“演出”了。  

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《生化奇兵:无限》有着神一样的剧本  

多人联机或许能给我们最为直接、最为激烈的快餐式享受,但一个精彩故事带来的那种深入灵魂、永生难忘的精神体验并不是火爆的联机所能取代的,一群“跑龙套”的玩家瞎斗不可能演绎出多复杂的故事,只有富于想象力的故事才能让我的精神真的“大开眼界”。  

“游戏圈需要莎士比亚!”《全境封锁》的制作人DavidPolfeldt在采访中就表示,游戏剧情对于游戏一直非常重要!我们都曾被精彩的故事打动过,就像读一本书、看一部好电影一样,游戏,FPS游戏也不应该失去这种感动人心的能力。联机对战很重要,但我们也还是爱听故事的好骚年啊,么么哒!  

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《使命召唤11》似乎想要讲一个好故事  

结语:  

如今乍一看我们似乎拥有着越来越多的选择,地上永远有捡不完的枪去“突突突”,但静下心来细细观察后才发现,我们早已所剩无几,它们中大部分都只是没有灵魂的高清重制品而已,正在用重复的体验浪费着我们生命。只能说,我们的眼睛拥有的太多太多了,大脑都已经开始嫉妒了!  

以上内容都只是小编我打了多年FPS游戏后个人的一点小小的感受,告诉我我不是一个人。

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