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业界奇扒:人傻钱多的第一人称射击 只剩无脑突突突?

发布时间:14-07-18 09:14 来源:未知 作者:

业界奇扒:人傻钱多的第一人称射击 只剩无脑突突突?

《光环》每一作都承载着微软的重托  

针对这个问题,“屌丝大厂”任天堂就多次表示愤慨,打出了“成本扼杀创意”的口号,称如今的游戏开发人员只是想着如何提升游戏的外在表现,而不思考如何让游戏更有内涵,然后就会关门放宫本茂(马里奥之父)大叔,拉着你的手语重心长跟你讲讲什么是游戏性……总之,因为FPS游戏自身制作成本的飞速攀升,某种程度上限制了其作出更多的尝试。  

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宫本茂大叔对如今的业界生态颇有微词,制作人都在不动脑子的堆画面  

近年来某些作品在FPS上的变革还是很令人印象深刻的。《使命召唤4》将游戏“好莱坞化”的尝试取得了现象级的成功,虽然其后的作品沦为了“廉价”的年货,但钱依然大把大把圈到手软;《生化奇兵》给出了更趋丰富的魔法战斗及更具艺术气质的游戏体验,是FPS游戏中公认的逼格之作;《无主之地》成功的将RPG元素同FPS杂交,造就了FPS既能“突突突”又能“刷刷刷”的全新农民式体验;我最喜欢的《孤岛惊魂》系列将沙盒同FPS间的结合推向了近乎完美的高度,在游戏中背着枪上山下乡、自由狩猎的过程非常富于乐趣。  

以上的变化纵然很有创意,但充其量都是些“局部创新”,同FPS诞生早期的种种革新相比还是太过局限,那时的游戏总能带给玩家完全不一样的体验,是一个充满了想象力和惊喜的时代。而现在这种稳定的状态可以说是FPS走向成熟的标志,同时也是其日趋老迈的开始,意味着FPS正亟需一场全新的革命,必须用全新的玩法和体验为整个FPS游戏注入更强大的生命力。  

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VR眼镜或许是FPS游戏发展的突破口  

实际上,这些用真金白银打造出的游戏快感正变得越来越廉价,在画面已经很“够看”的今天,用钱打造出的华丽画面所能带来的惊喜变得越来越有限。从这个角度看,FPS游戏同整个游戏业似乎都正走在一条死胡同里,花更多的钱堆积越来越多的视觉垃圾。  

更多的联机更少的剧情  

FPS游戏非常适合联机,小编我沉迷的第一款FPS游戏《CS》就没有什么剧情,只是没日没夜的警匪互射而已。之后才慢慢接触到如《荣誉勋章》《德军总部》等似乎有些剧情的游戏,不过那时我的智商还不足以理解它们(现在的话……)。  

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《使命召唤4》开创了“好莱坞”式的故事模式  

小编我真正关注FPS游戏剧情是从《使命召唤4》开始的,这部传说中的“美国大片”其实我没搞清楚到底讲的什么(智商果然是硬伤),但华丽的过场动画还是给了我“不明觉厉”的冲动,但求一战!而后的《生化奇兵:无限》将游戏的艺术性上提到了新的高度,剧情非常复杂且有深度,如果不看文字资料的话,其实我还是不知道它到底在讲什么(汗)。FPS游戏在剧情上让我感触最深的还是《孤岛惊魂3》,反派Vaas的变态以及他手下的残忍都很大程度上感染了我,让我的战斗中甚至有一种复仇的乐趣,爽到根本就停不下来。《极度恐慌》系列在FPS中加入“日式恐怖片”的设定,也使这款各方面都很平庸的作品变得独具魅力了。  

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存在感秒杀主角的Vaas  

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