【52PK 1月17日消息】美国游戏零售业在2013年表现的比较复杂,虽然索尼PlayStation 4和微软的Xbox One新主机推出带来了一定的积极影响,但去年全年的整体销售同比下降了2%。但不要为游戏公司感到难过,因为在线游戏的销售呈增长趋势,尤其是数字游戏领域,比如移动和在线游戏。
从NPD以及SuperData的游戏销售报告来看的话,美国整体游戏市场规模为246.7亿美元,比2012年的239.7亿美元有所增长。
整体零售业规模同比下降2%,从2012年的132.7亿美元降低到了去年的129.7亿美元。硬件销售额达到42.6亿美元,比一年前的40.4亿美元同比增长5%。主机和便携游戏销售61.2亿美元,比2012年的67.1亿美元下降了9%。配件销售额为26亿美元,比一年前的25.1亿美元增长了3%。
PC游戏销售并没有为整体游戏市场带来动力,主机,便携和PC游戏销售为63.4亿美元,比2012年的70.9亿美元同比下降了11%。
微软的发言人David Dennis在Xbox One发布会的采访中曾说,新主机比以往设备的表现更好。
Dennis说,“有传言称主机已经不行了,但我们的设备和PlayStation 4的销售数据展示了玩家们仍然对次世代主机非常感兴趣”。