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2010年游戏关键词解读:网游追腥追3D

发布时间:11-01-04 11:14 来源:互联网 作者:

偷菜——即将过气

偷菜,“开心农场”游戏中一个术语,因“开心农场”而风靡互联网。一般是指开心网及类似网站所开设的农场游戏中的一种活动,即在好友的农场里,收获好友的虚拟劳动果实。“偷菜”瞬间蹿红网络,席卷网民生活。于是,“你‘偷’了吗”便成为大家见面的招呼语。数百万都市白领成为“偷菜”队伍中的主力军,每天在“偷”与防“偷”中乐此不疲,甚至定闹钟半夜起床偷”菜。有的人认为从中找到了乐趣,而有的人则觉得这无聊的游戏让人迷失。

不少网络上的铁杆玩家甚至还总结出“开心农场”带来的若干条启示,比如说:“在利益面前,任何人都可能成为对你背后下手的贼”;“广交朋友是硬道理,多个朋友就会多一条路”;“未必撒下昂贵的种子就一定赚更多的钱,但被盗时种贵菜的损失肯定会更多”。这些启示看似游戏中的小窍门,但颇有几分生活写照的韵味。 游戏给出了偷菜的功能,在游戏中偷菜,在偷菜中作乐,你偷我偷大家偷,偷的就是一个开心。

2010年初,《新京报》评论周刊“时代热词”栏目整理出了2009年的流行热词,并在新京报网通过网络投票的方式,评选给人印象最深的十大热词。“偷菜”成为“十大热词”之一。

2010年3月,十一届全国人大代表、中央教育科学研究所研究员陈云英在接受记者的采访时表示,网络媒体的影响日趋重要,作为传统文化的传承,网络已经形成一种文化,带着人们进入网络文化时代。青少年相比成年人接触网络的时间更长,网络既可以用来学习,又可以用来娱乐。针对目前网络上流行的虚拟社区“偷菜热”,陈云英表示,人类如果灭亡,将是源于自身道德的沦丧。在传统教育里面,“偷”和“借”是有明显的区分的。她对于这种游戏是不推崇的,这很容易混淆人们的道德观。“偷菜”如果改成“借菜”,有借有还,同一个游戏将会有不同的影响力。

2010年10月,有媒体报道称,甘肃天水市秦州区42岁的妇女李某网上“偷菜”不过瘾,连续上演了现实版偷菜。称文化部可能着手取消或改良偷菜游戏,因其无益于开发智力,过度泛滥引发社会负面作用,甚至有律师已做好就该游戏的不良影响提起公益诉讼的准备。一石激起千层浪,天水的现实版闹剧,引起了人们对“偷菜”游戏的再度关注。有人认为,偷菜游戏毫无益处,容易让人沉迷,还会对青少年的价值观产生负面影响,早就该关了。

“偷菜”游戏的风靡,让公共生活遭遇了不少现实性尴尬:老板抱怨白领员工们“上班偷懒玩偷菜”,丈夫厌烦老婆“玩物丧志不顾家”,尤为离谱的是,甘肃天水市李女士深受误导,竟真偷邻居家的菜来。偷菜游戏为什么会有这么大的吸引力?中国心理学家协会理事长、中德心理大学教授徐清照认为,由于现代人工作、学习、生活压力比较大,很多人对现实生活感到不满,常常感觉到生活无聊、工作没有意义,甚至找不到生活的乐趣。偷菜游戏通过“偷”这个令许多人感到刺激的过程,让玩家内心达到一种短暂的满足和成就感。用消除或改善游戏本身,作为治“偷菜”瘾的解颐之计,显然作用有限。即便治得了“偷菜”瘾,终究会有新的“瘾”替代,被人们业余及工作时间所垂青。

点评:

不缓解现实空间里的重压与疲倦,不提升人们的精神境界,治“游戏瘾”只能是纸上谈兵。当现实生活露出“贫瘠”的底色时,“偷菜”只是一个暂供逃遁的避所,能供应廉价的欢笑,却肥沃不了真实的精神荒芜。我们在面对游戏时,既要发现其可能产生的问题,对其进行改进和改良,但也不能把很多游戏无法承载的内容强加在游戏的身上,比如游戏要有教育功能,游戏要代表先进文化,游戏不能产生任何问题,这些要求都是对游戏不符实际的苛求,也是对个人生活的一种苛求。不过可以预见,2011年的游戏行业热词“偷菜”将不会出现。

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