近日,《最后一炮》公布即将于4月25日开启陆战首测的消息。13年以来,多家业内大佬纷纷宣布进军战争题材端游,并大手笔引入国外大作。作为国内新生制作团队的小笼包却反其道,通过自研技术将中国现役军备搬上游戏舞台。为此,本媒体专访了《最后一炮》制作人李韧韬,解读游戏背后的诸多信息。
3D载具射击巨制 4月25日陆战首测
《最后一炮》制作人李韧韬
1.现代战争题材在射击网游里好像非常稀少,以二战为主题的网游倒是挺多。
李韧韬:我是一个资深军事迷,爷爷是抗美援朝老兵,爸爸也经历了越南反击战。个人认为,二战代表的是历史,也就是过去。如果我们整天沉浸在历史的熏陶中,则无法真正进步。要通过历史,结合现实,方能成就未来。当然这只是一个理念,没有对错,但是我们因为这个理念,倾向于更有设计难度的现代战争,同时,以现代战争来展现中国的部分军事力量,让一些并不是很了解中国军备的玩家们,也能稍微多一些了解。
陆空对决场面
《最后一炮》这款以现代战争为题材的网游,将展现中国现役乃至全球大量的现代载具对抗,动态战场、一流物理拟真引擎、高精度载具建模,从而玩出真正战争的艺术。我想,当WZ-9直升机、094核潜艇、99A主战级坦克、FV4201酋长、M60A2、M551谢里登等大量现役武备在战场中激烈对抗,任谁也无法抗拒这样的战争盛况吧。
中国现役武备99A坦克