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专访《最后一炮》制作人李韧韬:中国现代军备觉醒

发布时间:14-04-22 14:12 来源:官方 作者:中青宝

4.您说到大家都非常专注做好《最后一炮》,那么对它有什么期望呢?

李韧韬:我们开发的游戏,只希望是个“游戏”。当前网络游戏大行其道,作为当今玩家的你,懂的。从游戏本质的产品来说,我对它的期望分两点:

(1)产品方面:我们希望游戏给我们带来盈利,希望它是一款可以给我们带来持续开发血液的产品。还是因为,我们是一群屌丝,不是高帅富,没钱,就无法继续开发出可以让人玩的游戏。我们不想搞什么投资商入驻我们小笼包,因为那样会受到资方各种限制,做出来的东西,很容易只考虑盈利和攀比,忽略了游戏本质,不受我们欢迎。

(2)内容方面:游戏的节奏是陆地、空中、海上,可以肯定的告诉大家的是,并不是一个独立的版本,而是融合在一个游戏当中,具体是什么方面,在这里卖个关子,尽请期待。但会因为版本,逐步推出,只要大家支持力度够大,就可以持续开发,一直到我们想要的海陆空联合作战。

美洲虎近照

美洲虎近照

5、这次陆战功能测试的重点将会是什么?

李韧韬:第一次封测,主要是针对陆战载具的基础战斗功能和基础游戏流程的测试,会有很多不足的地方,还希望大家指正,帮助我们完善陆战的核心功能。这里要提到一点就是,此次陆战首测版本并不代表我们的陆战只有这些,在以后的版本中,玩家会逐渐得到完全不一样的体验。

配合完成击杀

配合完成击杀

6.《最后一炮》4月25日开放陆战首测,对玩家说点什么吧

李韧韬:感谢大家对《最后一炮》的支持与厚爱,作为一炮的制作人,我在这里想表明下自己的态度:

(1)咱没有六字真言,咱不是小学生,更不是SB(笑脸……)

(2)欢迎打脸,虚心改正,如果没有改,一定有苦衷……

(3)咱们还需要发展,还需要壮大,才能完成我们真正的游戏理想,为了良性的游戏产品市场而努力。所以,希望多多支持我们,关注我们,我们会一直保持这个态度,不会被利益熏黑心,哪怕万劫不复。(好悲壮的样子)

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