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2011北通杯ECL高校电竞大赛|dota比赛规则

时间:2011-05-05 来源:官方 作者: 编辑: 我要评论

2011北通杯ECL高校电竞大赛|dota比赛规则

导读:1. 游戏版本:比赛使用魔兽争霸3之冰封王座(版本:TFT1.24d)作为比赛客户端。2. 地图:比赛使用的地图为DotA Allstars v6.71b中文版。

一、总述

1. 2011"北通杯"ECL高校电子竞技大赛使用DOTA 5V5作为比赛项目。

2.2011"北通杯"ECL高校电子竞技大赛组委会对所有比赛期间的规章制度有最终解释权和修改权。

二、比赛制度

各学校校内赛决出出线代表队伍1支。

各学校代表队到网吧参加复赛比赛采取单败淘汰赛制,每场比赛为BO1比赛形式。网吧赛最终决出4强,晋级总决赛。

总决赛中,4支队伍先二二一组分别进行一场BO1的半决赛,胜者进入最终决赛,失败的两支队伍并列为本次比赛DOTA项目的第三名。

最终决赛采取BO3赛制,胜者获得本次比赛的冠军,负者获得亚军。

三、比赛模式

3. 以下为预选赛时可能使用到的赛制,具体采用哪种赛制由预选赛的组织者决定。

4. 单场赛:单场比赛为1局制,获胜队伍需消灭对方的远古之树或者对手放弃比赛。

5. 双场赛:单场比赛为2局制,取得2胜的为获胜队伍,如双方战成1:1则为平局,单局比赛获胜队伍需消灭对方的远古之树或者对手放弃比赛。

6. BO3赛:单场比赛为3局2胜制,在最多3局的情况下,首先获得2局胜利的为获胜方,单局比赛获胜队伍需消灭对方的远古之树或者对手放弃比赛。

7. 时间评分:"时间评分"用来在小组赛解决同分队伍死循环的问题,每场比赛的双方都将获得一个时间评分为"1/游戏时长",对胜者为正数对负者为负数。

举例说明:一场20分钟的比赛,胜者将得到1/20即0.05的时间评分,而负者将得到-1/20即-0.05的时间评分。

在小组赛中举例:如果在小组赛结束时3支队伍分数相同且3队互有胜负关系,则采用时间评分用来解决。

假设A队用了60分钟赢了第一场,用90分钟输了第二场,则它的时间评分为  1/60-1/90=0.0055

假设B队用了60分钟输了第一场,用50分钟赢了第二场,则它的时间评分为  -1/60+1/50=0.0033

假设C队用了90分钟赢了第一场,用50分钟输了第二场,则它的时间评分为  1/90-1/50=-0.0088

按照时间评分的大小,三队的排位顺序为A〉B〉C

8. 平局赛:平局赛为单场赛。

三、游戏设定

9. 游戏版本:比赛使用"魔兽争霸3 - 寒冰王座"做为比赛客户端,地图版本为比赛开始前15天的最新版本,如果少于15天则需要2011"北通杯"ECL高校电子竞技大赛组委会批准,当前的最新地图版本为6.71b.

10. 玩家不得使用除以下热键修改软件外的任何第三方软件。可以使用的软件包括DOTA keys、Blamestars、Keycraft.

11. 服务器设守:游戏模式为队长模式(在游戏中输入-cm)

12. 英雄限定:在队长模式允许的情况下无任何英雄限制。

13. 物品限定:无任何物品限定。

14. 动作限定:基本再生物品、消耗品、宝石是允许共享的。物品不得因任何其它目地而共享。不允许使用自杀的方式掉落物品给其他人。不允许使用技能档住 自己的怪物,只允许使用英雄的本体去阻档自己的怪物。BD每条路的2个外塔是可以的,但不允许BD内塔和兵营。在自己的怪物到达对方基地前禁止后门对方基 地内任何建筑。当你的怪物到达对方营地时,你的队伍可以攻击任何基地内的塔。而且在你的怪物到达对方基地前,玩家不得使用任何传送的方法进去敌方的基地。

四、比赛流程

15. 赛制与赛程安排由当地的赛事官方决定,需要告知玩家比赛时间以避免迟到。

16. 英雄选择:每一局比赛每支队伍可以按下面的步骤移除4个英雄

- 近卫方移除1个英雄

- 天灾方移除1个英雄

- 近卫方移除1个英雄

- 天灾方移除1个英雄

- 近卫方移除1个英雄

- 天灾方移除1个英雄

- 近卫方移除1个英雄

- 天灾方移除1个英雄

双方按照下面的步骤来选择使用的英雄

- 近卫方选择1个英雄

- 天灾方选择2个英雄

- 近卫方选择2个英雄

- 天灾方选择2个英雄

- 近卫方选择2个英雄

- 天灾方选择1个英雄

每个步骤各队队长有1分钟的时间宣布他的选择

17. 必须在裁判发出信号后才可以开始比赛,在裁判没有下达命令前开始比赛会被判为无效,选手在裁判提示预备之后可以有1分钟的准备时间。

18. 选手在比赛期间不得与比赛无关的人员相互交流,比赛相关人员包括队友、教练以及赛事官方。

19. 除非经过赛事官方或者游戏设定批准,选手在比赛期间不得离开游戏。

20. 比赛意外中断:比赛中如出现意外中断则按照以下规则。

如果比赛在"第一滴血"出现前或者10分钟以内意外中断,比赛将判重赛,重赛时所有人必须选择中断游戏中同样的英雄和物品以及同样的线路。

在线下比赛中如果一个玩家在"第一滴血"出现后或者11分钟以后断线,则比赛将从上一次保存的游戏重新开始。

在线上比赛中如果一个玩家在"第一滴血"出现后或者11分钟以后断线,A队如果比B队高出5分以上,A队可以选择继续比赛。比分计算方式:1个roshan盾算0.5分,1次英雄计杀算1分,1个塔算3分,1个大兵营算5分。A队如果比B队高出的分数少于5,则比赛从上一次保存的游戏重新开始。

在线上比赛时如果同一个玩家掉线3次以上,对方队伍可以选择不带上这个选手从上一次保存的游戏重新开始。

如果比赛继续进行有无人控制的英雄。则他的队友可以使用这个英雄并出售它的物品给其他队友,此英雄的物品不允许给予其他队友。同样也可以选择把这个英雄带回自己的基地并冰冻起来。

26.2支队伍必须都要保存比赛的录像。

27.调查请求:当一个队伍成为对方犯规的受害者时,选手不得因任何原因停止比赛并需要正常的完成比赛。当比赛结束后,队长可以正式的要求组委会给予调查。在调查中强烈建议给赛事主管提供有价值的信息,无正当理由和重复使用的调查权将被视为无效。

五、规则和惩罚

28.比分确认:双方队长和裁判员确认结果后不可更改。

29.犯规:如果一个玩家使用暂停键,除非双方都同意,否则将判罚3个小分。

30.禁止的行为:如果队伍中有一个人有如下行为,此队伍将被警告一次

- 拒绝服从赛事组委会的命令

- 没能按时到达比赛地点

- 用一个单词或一个动作来表示异议

- 说脏话或者作出粗鲁的手势

- 有违背体育道德的行为

31.惩罚:

如果一个队员犯了以下行为,他所在的队伍将会受到处分

- 被警告次数超过1次

- 有暴力行为

- 有任何违法或者违规的行为

- 误导或者欺骗赛事组委会

- 在他的比赛时间段没有出席

- 违犯了这个守则中的一条规则

受到处分的队伍将会自动被判为输掉本张地图的比赛,如果不是在比赛中受到处分则判负下一张地图的比赛。

经过赛事经理与赛事主管的商讨,一支被处分的队伍可能会被追加制裁,如多场判负、取消队伍参赛资格、甚至是取消下一年的参赛资格。

被取消参赛资格的队伍余下的比赛将自动被判负,并且失去一切比赛权力和可能获得的奖金。在小组赛,这支队伍之前进行的比赛结果将全部被取消并全部判其为负,其小组其他队伍所有的积分都将重新修改。

以上规则为2011"北通杯"ECL高校电子竞技大赛组委会确定,2011"北通杯"ECL高校电子竞技大赛组委会有权在任何时间对以上规则进行更改,欢迎随时登录2011"北通杯"ECL高校电子竞技大赛官方网站,以获取最新的更新内容。

2011"北通杯"ECL高校电子竞技大赛组委会保留最终解释权。

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