网博会VS G-Star
关键词:专业
相比于全球范围内其它的游戏展会,韩国的G-Star也是一家倾向于网络游戏的展会,但是韩国政府的大力支持以及韩国网游的技术水准等因素,使得G-Star也成为了影响力不可小觑的一股力量。众所周知,许许多多国内玩家的网游生涯都是从韩国游戏开始的,而在游戏的开发上,韩国厂商相比于国内也有着一定的技术优势,无论是玩法还是画面,我们至今能在许多国产游戏上面看到历往韩国游戏的影子。而韩国频频发行的大作也为G-Star增色不少。今年网博会,国内也有大作出击,如蜗牛的《九阴真经》,完美的《笑傲江湖》,百游的国战网游《汉武大帝》等,虽然在游戏品质上已经达到了一定的水准,但相对国外大作仍然需要继续努力。
G-Star是韩国大作的集中展示地
话回网博会
和China Joy一样,网博会也是中国游戏业一股极具影响力的存在。在这里,我们或许可以看到国内研发的大作,也可以看到国内厂商引进的其它游戏国家的网游大作。但究根结底,我们却只能看到国内厂商的身影,这或许失色不少。论其影响力,专业性我们现在的确不如其它著名的游戏展会,但这有很大一部分原因是我们的游戏产业发展时间较发达国家还比较短的原因。其实细心者可以发现,作为第9种艺术形态表现形式的游戏,在某种层面上也是一种文化和精神的继承与传播,网博会的定位也何尝不是发扬中华文化呢?就好比今年参展网博会的百游携《汉武大帝》参展一样,以中国汉代那段恢弘的历史为背景,难道这游戏的影响真的不如那些国际大作吗?
结语:暴雪的嘉年华有今天的成就,离不开星际、魔兽这么多年积累下来的忠实粉丝玩家,E3、G-Star、TGS有今天的影响力,也是多年积累下来的底蕴。而我国游戏业起步较晚,虽已取得长足进步,但相比发达国家却还有差距。而网博会这个平台举办于深秋落叶之时,虽有一丝凉意,但却让我们看到希望。我们五千年文化的历史底蕴,也在一点点的被搬上屏幕,或许这也可以成为我们游戏展会的核心元素。