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专访《行星边际2》创意总监:每个阵营都很独特

时间:2012-07-27 来源:未知 作者: 编辑:cj记者 我要评论

7月26日,《行星边际2》创意总监Matt Higby在2012ChinaJoy现场接受游戏媒体采访时表示:每个阵营都很独特。

【52PK 7月27日消息】7月26日,《行星边际2》创意总监Matt Higby在2012ChinaJoy现场接受游戏媒体采访时表示:每个阵营都很独特。

Matt Higby认为《行星边际2》创新是允许玩家个性化自己的角色,可以为自己的角色打造外观,可以根据个人喜好进行操作等,以最大的自由度来体验。

社区化的概念在行星边际的一代作品中已经被很多玩家所熟知,Matt Higby表示在《行星边际2》中也将继续重视下去。他认为,作为一款MMO FPS游戏,社区本身就是一个重点。SOE提供了很多工具给玩家,让他们按照自身习惯去交流去对战。《行星边际2》的开发团队本身也很喜欢与玩家交流,愿意投入精力去跟大家沟通。

Matt Higby个人非常喜欢“新联邦”,他认为“新联邦”的武器是最吸引他的地方。对于Matt Higby来说,武器要以威力最大为核心,他并不在意武器的外观有多华丽,只要简单粗暴,可以有效战斗就好。以飞机为例,在新联邦中,有一种专有飞机,翻译成“掠夺者”,是一个类似于空中坦克的武器。可以承受大伤害,火力也强,每一发火力都相当于其他联邦坦克的2-3倍。但同时也对操作者的要求较高,必须瞄的够准,缺陷在于装弹较慢,所以必须第一次就对敌方造成大伤害。

尽管“新联邦”很强大,Matt Higby个人也喜欢,但Matt Higby表示,这并不代表“新联邦”就是《行星边际2》中最强力的阵营。《行星边际2》中的每个阵营都有自己独特的特点,没有威力强度的区分,彼此之间互相克制,玩家可以利用自己习惯的方式去操作。

对于更新问题,Matt Higby透露,《行星边际2》的地图大规模的更新将每三个月进行一次,但加入新武器,新护甲之类的小规模更新会更频繁一些。但也不会频繁到让玩家每星期都要学习新东西的局面,还是希望玩家有适应的过程,通过熟练的学习才能进行竞技切磋。

Matt Higby认为,只要你是射击爱好者都可以加入《行星边际2》。如果玩家曾经有过FPS游戏体验的话,也将会更容易上手。虽然《行星边际2》确实存在战略层面上的难度,但游戏中会有一些环节能让老玩家带领新玩家体验,以便更容易投入战斗。另外,游戏中也有适应女玩家的角色,爱好射击的女性玩家也一定会喜欢。

 

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