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儿童游戏SNS或成蓝海

时间:09-06-16 10:52  来源:搜狐IT 作者: 编辑:52PK 我要评论 相关内容

儿童游戏SNS或成蓝海

2007年10月,汪海兵做了一个艰难地决定——抛离了腾讯带给他的高薪与光环,一跃跳下一片“蓝海”。

在一年零八个月后的今天,汪海兵向外界宣布,他的淘米网络公司获得了启明创投500万美元的投资,同时,他所领导研发的《摩尔庄园》也因为被写入小学教材而受到了更多的瞩目。

不过,这远远不是兴奋的时刻。转身过去,在他的背后,奥比岛、海底世界、杭州盒子等竞争对手们已经急行军般地跳下了这片海,而巨头们觊觎与注视的眼神也从未离开过他们。商业模式、质疑的口水,种种隐忧显现,一切看起来并不美妙。

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诱人的金矿

当被问及为何离开腾讯、选择创业时,汪海兵笑言,“这跟我的性格有很大关系,创业一直是我想要做的事情。”于是,2007年,被称为“QQ宠物之父”的汪海兵选择了创业。

不久之后,腾讯的5大创始人之一、前任COO曾李青被汪海兵说动,开始投资汪海兵的淘米公司,于是,淘米有了最初的一笔不到1000万元人民币的天使投资。

与汪海兵相似,在2008年才进入儿童游戏SNS市场的何支涛在谈到他的创业时,也笑着说,“这跟我的个性有关,我期望尝试新的东西,进入新的市场。”

在此之前,何支涛曾经是一名成功的IT业职业经理人,他曾在2002~2004年期间 担任盼达信息安全技术(上海)有限公司总经理,负责熊猫软件大中华区的工作。2004年~2008年,他在硅谷一家科技公司担任首席执行官。而这次创办酷噜网络、推出游戏《海底世界》也是他的首度创业。

显然,创业绝对不只是“梦想”、“冲动”、“个性”这些词语就可以支撑的,因为在他们看来,儿童游戏SNS市场绝对是一个未经发掘的金矿。

“在中国,儿童游戏SNS的市场是一片空白,需要专门针对这一市场的产品。”投资淘米网络的启明创投董事总经理甘剑平表示。

汪海兵、何支涛认为,中国拥有接近两亿的儿童用户,这些用户中很多都是具备上网条件的,但现在没有专门针对6~14岁儿童的成功服务,这当然是一个创业的蓝海。

CNNIC的报告也显示了这一市场的巨大潜力。根据第23次中国互联网络发展状况统计报告,2008年,10-19岁的网民成为中国互联网最大的用户群体,占据了总上网人数的35.2%。同时,报告显示,69.7%的上网中小学生都曾经玩过网络游戏。

另外,国外的成功案例也使创业者和VC怦然心动。

根据投资界人士介绍,2008年,共有超过10个的美国儿童虚拟世界项目获得3亿美元的投资。这一切的先行者是一个叫做企鹅俱乐部(Club Penguin)的儿童网站。2007年8月,迪斯尼宣布以3.5亿美元的价格收购企鹅俱乐部,并宣布将根据其2008、2009年的表现追加3.5亿美元甚至更多的投资。而根据公开数据,企鹅俱乐部的流量曾经一度超越最火的网络游戏《魔兽世界》。

“成人游戏和儿童游戏是非常不同的,这是一个充满想象力的市场。”何支涛表示。

遭遇中国式家长

无论企鹅俱乐部在美国造就了何种神话,那只属于企鹅俱乐部,中国的“复制者”面临的是中国式家长的严苛市场。

“在某些人看来的蓝海可能实际上是死海,金矿也可能是即将塌方的危险之地。”一位企业家意味深长地说道。

有无数的人对这一商业模式提出了自己的质疑,他们不太相信,在中国式家长主导的市场中,这种模式会长成参天大树。

网游业资深人士、暴雨娱乐CEO朱威廉表示,他对儿童游戏SNS很感兴趣,但这种商业模式现在暂时不是很明朗。因为儿童消费能力有限,过度索取会导致家长反感以及造成社会问题。儿童的自控能力差,需要进行管理和疏导。另外,对儿童必须实施严格的网络安全保护,因为儿童在网络上很容易成为受害者。

与此同时,华兴资本CEO包凡、天使投资人鲍岳桥都表示,中国家长对孩子的监管是很严苛的,既要让孩子拿出玩游戏、又要付费、还要安全,这对任何一个家长都是较高的要求,因此,他们对这一市场的发展规模抱质疑的态度。

“基本上每一个VC都会提出同样的质疑,中国家长对孩子的监管和要求确实比较严,这是客观存在的。”正在进行第二轮融资的何支涛表示。

为了打消家长的担心,汪海兵和何支涛们首先要做的就是打消家长的担心。以汪海兵运营的《摩尔庄园》为例,推出了限时开放策略、控制上网时间、阻拦不良信息、开设禁言服务专区、实时监控机制、便捷的举报投诉措施等安全措施,同时,也将游戏定位为安全健康益智的虚拟互动社区,植入一些教育和培养爱心的机制。

潜移默化中,已经有一些家长开始接受这种儿童游戏社区了。“与其让孩子在网上玩那些血腥、暴力、色情的游戏,还不如让他们来玩这种干净的游戏,疏导比压制要有用得多,因为我也不可能24小时看着孩子,让他不上网、不玩游戏。”一位家长表示。

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