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剑网3九周年郭炜炜采访 端手游你想知道的内容都在这里

发布时间:18-08-29 16:13 来源:52PK 作者:52PK

剑网3指尖江湖:

剑网3九周年郭炜炜采访 端手游海量内容爆料

记者:剑网3指尖江湖这次公布了三个角色,那么请问以后会加入沈剑心这个角色吗?  

郭炜炜:好问题!暂时还没有设计,也许会!  

记者:收集玩法一直是指尖江湖中很重要的一块内容,但是目前每个角色获得的途径还是比较类似,未来会有更多的差异性吗?  

郭炜炜:后续测试中会有一定的差异,但主要还是通过主线的形式来引入玩家。满级后需要玩家更多的探索这个世界。游戏会加入很多不一样的设计,例如心眼这个概念。在心眼模式下,玩家可以发现很多线索。  

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现在很多年轻人希望能有一个很独立的体验过程,能够有深度的体验和探索。指尖江湖很多方面也是为了这些玩家所打造的。  

记者:指尖江湖是以剑网3IP制作的手游,在目标人群的定位上和剑网3端游有哪些差别呢?  

郭炜炜:指尖江湖是跟端游很大差异性的,游戏本身是一个多角色的MMORPG,以独特的表现手法来给玩家一种画面的呈现感,游戏招式、打击感和变化性对比端游更加不可捉摸,可以说是天然为竞技而生的。同时指尖江湖的每一招都有前摇和后摇,是完全独立的,不存在公CD。希望能够让更多的年轻用户体验到这款游戏。  

记者:指尖江湖只是继承端游IP的大世界观,但是和端游有很大的区别。如果玩家是冲着剑网3这个IP体验手游,会不会有较大的心理落差?  

郭炜炜:我觉得希望能把剑网3这个IP做给更多的年轻人玩,大家可以不妨把指尖江湖当成一个独立的IP来看。  

记者:指尖江湖会有单独的赛事吗,比如剑网3的大师赛这种?  

郭炜炜:绝对会有单独的赛事,大家可以期待一下。  

记者:指尖江湖除了PVP之外,有什么是为PVE玩家而打造的内容?  

郭炜炜:指尖江湖在PVE方面做了更多的设定,游戏并没有局限于战法牧的框架,而是有更多的打法元素。我们加入了很多例如BOSS破招、连招以及破绽性的玩法,让玩家在PVE方面有更爽快的体验。  

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记者:剑网3的赛事目前是偏向锦标赛的形式,未来剑网3和指尖江湖有没有可能推出联赛的形式?  

郭炜炜:赛事方面,剑网3还比较年轻,还有很多需要改动的地方。剑网3在这条路上会一直走下去,但是需要大家给更多的时间。希望大家能放心,我们是抱着这种想法来打造的,大家可以拭目以待。  

记者:很多玩家反映指尖江湖游戏中目前NPC数量比较少,未来在NPC的方面会有一些规划吗?  

郭炜炜:会的,目前还没有开启整个指尖江湖的预热,等版本比较完善后会有一系列的介绍给大家。  

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记者:以后会不会对指尖江湖做番剧以及电影等方面的衍生?  

郭炜炜:其实剑网3的正剧动画是完全按照端游来做的,而我们的番外则是非常有指尖江湖特色的。  

记者:从首测到现在,可以看到指尖江湖的研发过程在手游领域中是非常长的,远超一般手游。西山居在这款产品上投入的规模是怎样的?  

郭炜炜:在内容制作层面上来说不亚于剑网3端游,特别是在策划和美术方面。希望指尖江湖是一个能长久运营的游戏。  

记者:单机作品《谢云流传》目前的进度如何?  

郭炜炜:《谢云流传》一直都在做,但是并没有把它当成一个完整的项目,发布会上展示的长安城其实就是《谢云流传》的内容。  

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