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《魔兽世界》将有全新职业调整 7.0即将更新内容汇总

发布时间:16-09-12 11:34 来源:互联网 作者:佚名

Q:武僧的滚地翻什么时候会修复?

A:希望补丁很快上线,暴雪正在积极的进行修正。一个Hotfix目前正在测试中。他们明白技能失效是一种非常糟糕的体验。

军团再临设计师Q&A:将有全新职业调整放出

Q:有在7.1中延续职业大厅故事的计划吗?

A:以后会有,但不是7.1;这个补丁专注于卡拉赞和风暴峡湾的结局,以及苏拉玛的后续故事,加深对于堕夜精灵的了解。

Q:为什么战士的职业大厅战役耗时更久?

“我们搞砸了。我们会加快一些任务的时间。”

 

A:所有职业战役需要的时间本应和现在战士战役的耗时相同。其他职业需要时间更短的任务在完成后应当等一段冷却时间才能看到下一个任务出现。战役设计上需要2个星期而不是5到7天来完成。

Q:任务列表快要漫出来了!能不能取消上限?

A:军团再临的内容很多,达到任务上限非常容易。

设计组更关心若是增加任务上限(比如35),可能会增加玩家分析、追踪自己的任务进度的难度。更希望分析为什么玩家同时拥有这么多的任务的原因(比如移除要塞中的WoD旅馆任务)。设计组注意到了苏拉玛的支线任务容易积攒;玩家接任务来确保自己不会忘掉,然后任务就会越来越多。

Q:军团再临中的跨服区域在军团区域中应用了新技术以确保资料片上线时服务器平稳,避免出现WoD上线时的状况。

A:暴雪可以将区域分成几块,并建立几个副本。反过来也可以。

一块区域中的最佳人口数不应太少;军团再临中,所有区域都具有可以分拆与合并的属性。

户外区域应当充满活力,能够看到其他玩家的身影;在做世界任务时这会有很大帮助,多人一起完成杀怪的目标更容易。

在一边倒的PvP服务器里,玩家可能会因此吃惊的发现来自其他服务器的其他玩家。

正在研究一些勇士保镖(圣光恶魔同学)的技能来确保它们在野外PvP中不会太强。正在制作让这些技能更加符合PvP规则的Hotfix。

Q:为什么苏拉玛的故事和声望进度要受到刷声望的限制?其他区域不是这么设计的。

A:尽管有声望条,并不代表苏拉玛的内容真的是刷声望。感觉上和在野外刷声望或者做日常换强力道具并不一样。

苏拉玛属于游戏后期的满级区域。其他的几个区域在设计上是升级时同时开启的。

在满级时,你会同时拥有非常多的事情去做。因此苏拉玛的战役被放慢,来和你110级需要做的其他事情公平竞争。

对很多玩家来说,大部分声望的获取来源并不是可重复的,而是各种隐藏的在区域中的一次性任务;大使任务、世界任务以及枯法者大军训练作为补充。

暴雪想用很长的一段时间来讲一个重量级的史诗故事。用声望来调节速度可以让玩家慢慢了解这个堕夜精灵社会的特点。

熊猫人之谜中刷声望基本等同于刷勇气,和苏拉玛差距很大。

Q:为了开门任务,苏拉玛声望会变成账号通用吗?

A:目前没有计划。玩小号的一部分体验就是获取在大号上已经拿到的东西。

还是这个话题,他们可能会关注声望需求是否是一个过高的门槛。在未来这个需求可能会被放宽。不过,很多玩家在一个半星期之内就已经达到了需求。

Q:你们会增加一些阵营的声望获取速度吗?

A:对于目前世界任务和大使任务的现状很满意。

世界任务对于你的种种游戏目标有稳定的收益。

高声望的奖励更多的是造型和派头,而不是玩家必须马上获取的强力道具。

Q:为什么把饥饿的库苏莫斯设计成这样?

A:召唤库苏莫斯的谜题在beta测试中被全程禁用,只在内部进行过测试。

正在进行一个在线修正,来使玩家更容易和宝珠互动;情况有点复杂(不想要像WoD中的要塞瞭望镜那样把所有事情都搞砸)。

看到玩家们齐心协力寻找复杂的隐藏起来的东西非常有趣!

Q:同时下两份神器知识订单是不是亏了?

A:最开始,神器知识研究需要5天的时间。在几周后如果你落后了,它会变成需要4天的时间(然后3天,以此类推)。

玩家看到4天时间出现的原因多半是因为他们落后了一点点,从而获得了短一点时间的订单。

Q:军团 助手应用的更多功能?

A:有可能,很多玩家对它很满意。

如果有合理的新功能的话,暴雪会很愿意扩充它的用途。

也许英雄榜和助手可以在未来合并。

这个应用并不是用来完全取代职业大厅的。是否引入某项新功能将会具体分析。

Q:暗夜要塞之后的神器武器会怎样?

A:未来会增加新内容。神器系统应当持续整个资料片。

神器应该是一种游戏后期的通用奖励;无论你在世界中做什么,你都会获得一些神器能量。

需要观察目前这个系统的运作方式来决定接下来的发展,但是投资神器应该是你仍然想要去做的事情。

Q:在不同武器间转移神器能量?

A:不会;神器知识可以帮助升级同一角色的其他武器。

比如说,你可以做一个奖励非常多神器能量的世界任务,然后马上把副专精的武器升级到13级。

完全切换武器也很容易,只需要一两周的时间来追上进度。

不要光看到神器升级需要的能量数字很吓人,当神器知识等级越高它们就越容易获取。

获取第一个金色特质非常容易;几个月后你就能看到世界任务奖励五六千的神器能量。

Q:拍卖行一团糟。可以限制堆叠数量吗?

A:暴雪同意拍卖行UI非常混乱,早应重做。

在军团再临中,用户界面工作主要是在姓名版和幻化系统上。有计划按照每件物品的价格进行排序。

许多玩家认为拆成一件一件的堆叠物品会被首先看到,从而卖得更快。在排序系统变化后,这部分原因将被移除。

Q:公会查找器呢?

A:需要全面重做。为了把时间安排和游戏目标相似的一群玩家联系起来,暴雪要更加努力。

Q:PvE服务器中的达拉然下水道PvP问题会解决吗?

A:直到这几天位置,达拉然下水道人都太多了,引发了一系列问题;能够租借保镖使你远离PvP的守卫队长的位置应当更加明显。

设计意图并不是想强迫玩家去那里然后感觉除了被杀没有别的选择。

有一些报告说保镖过早离开玩家;似乎不太寻常,但是暴雪正在尝试定位这个问题。

Q:PvP奖励的神器能量太少了,会调整到和PvE一样多吗?

A:PvE涵盖的内容太多了,从做任务一直到Raid都是PvE的范畴。暴雪会分析新内容出来之后的数据。

PvP中获取奖励的速度比较保守,因为练习赛一类的PvP可以反复刷。评级PvP将会奖励更丰厚的神器点数。

Q:拥有套装装奖励的暗夜要塞被大幅延期,我们会在未来看到更多的没有套装的Raid吗?

A:对于小型Raid来说,并不一定需要有套装。但是对于暗夜要塞或者萨格拉斯之墓这样史诗级的故事场景中,你将会获得职业套装。

Q:什么机制决定了刷新出哪个世界任务?

A:有很多随机的分组来确保不同奖励类型、任务位置等等的分布。任务被从事先决定好的一系列分组中随机选出。

Q:军团再临中的等级适配系统会应用到节日boss上吗?

A:节日内容非常适合等级匹配,就跟恶魔入侵一样。暴雪还没有做这部分内容,不过这是一个非常好的建议。

Q:和以前的资料片相比,军团再临的内容发布速度是怎样的?

A:更好!暴雪想要避免“一顿饱一顿饥”式的内容发布,提供稳定持续的新内容;军团只是一个开始,还有很多其他故事没有讲。

暴雪想要实验其他类型的补丁,并不一定有Raid区域,而是引入新系统或者是世界交互的新方法。

目标是比过去的内容发布方式更好——这次是认真的。暴雪每次都没有实现他们的承诺,他们在其中学到了宝贵的教训,会对下一个资料片有很大帮助。

Q:世界任务的难度会随着物品等级上升而增加吗?还是说他们会变得越来越简单?

A:在满级之后,游戏世界不会随着你的装备增强而增强。获得更强的道具应当让你感觉更好,让你轻松干掉原本很吃力的稀有怪物和精英。

在未来的新区域中,野外生物的基础强度会比现在的几个区域更强;就像是WoD中塔纳安丛林和其他几个区域的对比 

TAG标签: 魔兽世界
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