【三十万面建模三百万行代码 细节精雕细琢】
一款游戏的好坏,很大程度上在于细节,《装甲风暴》的细节也经得起推敲。由于使用了虚幻3引擎,对于建模本身的要求就很高,于是就诞生了一个个由最少300000面建模构成的载具模型,每辆载具超过300多个可调参数,2530种环境要素,3000多张载具贴图,3000000行代码等等这些可能玩家都不知道的研发细节。这些数字的积累是枯燥无味的,却带来了玩家所看到的生动而激动人心的游戏场面。
精雕细琢的画面效果
场景美术工作中
【装甲风暴大事件 风雨见证荣耀】
有人可能要问,《装甲风暴》的这五年,经历了哪些变化?下面只摘取其中最重要的几个节点向大家展示,应该能从这些日期和事件中看出团队的成长、游戏的发展,直到这次的荣耀测试,《装甲风暴》还在不断成长着。
2011-11-5 原逆战团队夏鹏昊等人萌发制作一款第三人称载具射击游戏想法。
2012-03-02 单机DEMO完成
2013-12-25 游戏引擎升级为虚幻3
2014-06-09 游戏确定名称为“装甲风暴”
2014-11-15 首次测试直升机载具
2014-12 载具类型确定加入侦察车
2015-02 载具类型确定加入侦察车
2015-06-26 空中网决定代理《装甲风暴》
2016-01 直升机、空地联动玩法最终确定
2016-09 《装甲风暴》荣耀内测即将开启,等你加入
内测即将加入战场的全新载具米-28N“浩劫”武装直升机
【关于《装甲风暴》】
《装甲风暴》是一款由空中网独家运营,墨一科技出品的现代战争载具射击网游。游戏以二战后至现代为时代背景,加入地空载具同屏对抗、现代副武器自由搭载、电磁干扰、空中侦察等多种全新玩法,以及特有的发现和隐蔽策略,多向的载具成员成长系统,真实物理破坏与实感反馈,更快节奏的现代战场等特色内容,为玩家构建一个立体化多元化的战斗网络。9月14日,荣耀内测开战,现代战争即刻升级。
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