国战系统
网游本来就是属于强交互的一种娱乐方式,更多的人才有更多的乐趣,国战系统也应此而生。《魔甲时代》国战系统与其它同类游戏区别最大之处应当就是操纵魔甲战斗这一方面,游戏自开始就分配的阵营系统设定既简单又明快,而魔甲机拥有通常模式和攻城模式的双模式切换,通常模式更加灵活,攻城模式则有更多技能和更强的攻击力,这也让战场变得更加充满激情与不确定因素,玩起来轻松直接也不会太过无聊。
攻城战玩法作为新加入的玩法之一在战斗激烈程度上更胜于普通战斗。这一玩法要求玩家达到40级才可以参加,且入口处位于中立区域的巨人山脉处。该玩法分为攻城战车守护战与刻印战两个阶段,但没有城主时就直接会从刻印战开始,胜利的国家在一定时间内会获得较低的拍卖行关税。这样一来不仅有精神上的愉悦感,在实际游戏中还有切切实实的好处可拿,玩家也容易获得巨大满足。
总评
《魔甲时代》在许多方面的表现都堪称优秀,既继承了韩系网游一贯的精美画面基因,同时其加入的“魔甲”又为游戏增添了不少乐趣。在许多玩家看重的角色、操作手感以及战斗乐趣上游戏表现可圈可点,特别值得一提的是本次测试官方活动十分给力,包括稀有魔甲、宠物坐骑甚至极品装备都有奉送,任何玩家很快就可以体验到游戏真正精髓,近段时间无聊的网友有空不妨试试。