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《魔兽》电影导演谈游戏 建议暴雪出魔兽争霸移动版

发布时间:16-05-09 11:18 来源:互联网 作者:手游那点事

《魔兽》电影导演谈游戏 建议暴雪出魔兽争霸移动版

后来山姆放弃了,拍《魔境仙踪》去了。而我作为魔兽铁粉,其实一直都有追踪事态发展,跟暴雪有保持联系,我时不时就问他们,电影怎样了?拍到哪儿了?啥时候能上映?就一直骚扰他们。当时我拍的《源代码》刚上映,反响还不错,我就向暴雪自荐说,虽然我就拍过两部相对小制作的电影,但我真的很希望有机会自己来执导这个电影,我觉得我能胜任。过了一段时间之后,我接到暴雪打来的电话说,“要不你来看一下我们写的剧本,我们一块儿谈谈。”我就去了。这剧本是雷米走了之后暴雪重新写的,故事是在《魔兽争霸》初代也就是第一次兽人战争时期。我看完剧本之后,其实是有点失望的,因为《魔兽争霸》的一个很重要的特点被忽略了。一般来说我们会把人类,或者说类人类的生命(比如暗夜精灵)划到“正义”“英雄”的一方,而长得丑的、外形像怪兽一样的那一方就成了“邪恶”“坏人”。这是大部分人会接受的设定。但《魔兽争霸》不同,你可以选择“坏人”那边的阵营,选择成为他们阵营的英雄,有这个阵营自己的故事,为拯救兽人同胞而战斗的故事。这是魔兽的精华。但在剧本里,我没有看到这一点。没有这一点,就不是魔兽了。所以我说,我对剧本很喜欢,但我必须要观众对兽人也能有足够的感知和认同,就像对人类那样。暴雪的人听完之后也恍然大悟,嗯,这正是被忽略了的。之后,由我重写了剧本,把上述的点加到了电影的故事中。我们对新剧本都抱有很大的期待。

《魔兽》电影导演谈游戏 建议暴雪出魔兽争霸移动版

我记得雷米在一次采访里提到说,他在《魔兽》电影制作上基本没有话语权,跟克里斯梅森他们完全谈不拢,暴雪权力过大了。

我想说,暴雪他们已经制作、运营魔兽系列游戏超过20年了,深受无数铁杆玩家的喜爱和支持。拍这样一部电影,对他们来说是压力很大的事,万一把电影拍得特别烂还倒过来影响了游戏怎么办?这点我是能理解的。我本身就是魔兽的粉丝,跟暴雪合作起来要比雷米轻松得多,因为我和他们在乎的、想要的东西是一致的。如果我们立场不同,对魔兽的认知上完全无法互相认同,这对双方来说都是场噩梦。

魔兽的世界观很宏大,你在电影里有埋伏很多跟游戏有关的彩蛋吗?还是说把精力都集中在故事表现上?

这么说吧,我最近接受采访的时候,其实是有两个“人格”的。其中一个人格会跟大家说,这部电影绝对是拍给所有人看的,就算你完全没有玩过魔兽游戏,也完全能看懂没压力。当然这也是事实,我们的确为此付诸了努力。但是,对于你们这样的游戏媒体和你们的读者来说,你们了解魔兽游戏,了解魔兽的故事,在电影里会出现非常非常多与游戏直接相关的元素或场景,比如狮王之傲旅馆,还有许多许多玩家们在其中度过了无数个小时的地方。当玩家在电影中看到这些“真实化”后的场景时,那感觉会像回到了家一样。我们想达到的就是这样的效果,没玩过游戏的人也完全可以看得懂,而玩过游戏的人看电影时,就像是回到了熟悉的家里。

《魔兽》电影导演谈游戏 建议暴雪出魔兽争霸移动版

太赞了。前面说到你们决定把故事的起点放在《魔兽争霸》初代,也就是第一次兽人战争时期,是不是有为后期拍摄续作的考量在里面?

这牵扯到资金的问题,总是要取决于这一部电影能受到多大欢迎。我跟梅森也有聊过如果要拍三部曲,我们该怎么拍,对这些我们都有一定概念,的确是有可能。但还是要看大家看完第一部之后,是不是真的还想看续作。

《源代码》和《月球》都是极富野心的作品,《魔兽》也是。执导这样的电影是一种怎样的体验?

虽然是我主动提出要执导的,但这场长达3年半的马拉松还是让我有点意外(笑)。《源代码》从我们开始写剧本到杀青,一共只花了12个月。在长时间内保持注意力、精力、拍摄的质量,真的很难很难,但我们做到了,我很自豪。我现在就是希望6月快点到来,让大家能看到我们的成品。

魔兽粉丝对电影的期望或者质疑,你是怎么看的?

可以说,“魔兽”某程度上已经是属于魔兽玩家的了。我理解,也尊重这一点。魔兽玩家在这个世界里的时间和情感投入,是其他任何游戏—不管是《愤怒的小鸟》、《刺客信条》甚至《光环》—都无法比及的。他们已经等了那么多年,提出的任何质疑或者说要求都是合乎情理的。现在我们终于把电影完成了,并对成品充满信心,我们只想快点让大家看到。 

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